Давайте пошалим - страница 6

Шрифт
Интервал


Водящий становится в центр образовавшегося круга.

Затем один из участников по выбору заявляет: «Я посылаю письмо…», называя при этом имя любого человека, находящегося в кругу. Передача письма осуществляется пожатием руки соседа справа или слева. Игрок, чью руку пожали, в свою очередь передает это пожатие следующему стоящему рядом с ним участнику. Когда адресат, т. е. участник, которому посылалось письмо, получит рукопожатие, он должен сообщить об этом, произнеся: «Получил».

Затем он тут же объявляет о том, что тоже посылает письмо, и называет следующего адресата.

Суть игры в том, что водящий должен «перехватить письмо» – угадать человека, который в данный момент передает письмо. Задача довольно сложная, поскольку водящий не знает, в каком направлении передается письмо и ему приходится определять это по выражению лиц игроков и едва заметным движениям.

Как только водящему удается перехватить письмо, его место занимает тот, кого засекли во время передачи письма, а уже бывший водящий занимает его место.

Играть также можно, сидя на стульях и положив руки на колени соседним игрокам. Игрок может «посылать письмо» самому себе – при этом оно должно обойти всех игроков и вернуться к тому, кто его «отправил».


На игру «Ручная почта» очень похожа другая популярная игра, известная под разными названиями.

Игра «Яблочко, куда ты катишься?»

Для того чтобы игра проходила интересно и весело, также требуется довольно большое количество игроков. В отличие от предыдущей игры участники не берутся за руки, а становятся вокруг стоящего в центре водящего, тесно сомкнувшись плечами друг с другом. Лица у всех игроков при этом должны быть обращены в центр круга, а руки – находиться за спиной.

Во время игры участники начинают незаметно передавать из рук в руки что-нибудь съестное – яблоко, огурец, шоколадку, банан и т. д. При этом каждый участник должен откусывать от яблока (или другой «эстафетной палочки») таким образом, чтобы водящий этого не заметил.



Задача водящего – угадать, у кого яблоко находится в настоящий момент. Тот участник, которого «застукали» с яблоком, занимает место водящего, и игра продолжается дальше до тех пор, пока яблоко не будет благополучно съедено.

Считалки

Самым традиционным способом выбора игрока, который будет водить в игре, всегда был и остается до сих пор короткий рифмованный стишок-считалка. Есть игры, в которых водить хочется каждому из участников, в других водить не хочет никто (в них даже слово «водить» заменяют словом «маяться»), поэтому считалка делает выбор водящего объективным, отдавая все на волю случая.