Открыв свои показатели, он посмотрел на здоровье и ману.
[Очки здоровья 984/1440(скорость восстановления 147 ед./
минуту)]
[Мана 11/600(скорость восстановления 323 ед./
минуту)]
И если практически нулевой уровень маны был ему понятен из-за
использования всю дорогу «скачков», то вот со здоровьем, которого
недоставало почти пяти сотен, что-то не так. Открыв логи он нашел
кучу сообщений системы.
[Внимание, количества маны не достаточно для применения
заклинания «Скачок ур.3 Начальный», использован навык «Сжигание
жизненной сущности. Начальный» ,недостающая мана взята из очков
здоровья ]
Посмотрев на свои навыки, он и впрямь нашел в списке пассивных
«сжигание жизненной сущности». И чтобы понять откуда он у него,
пролистал все логи, вплоть до сообщения о смерти в комнате лича.
Выше него он и увидел нужные.
[Внимание, недостаточно маны для применения
заклинания]
[Внимание, недостаточно маны...]
[Внимание, нед...]
[Поздравляем, выполнено скрытое условие для получения
навыка "Сжигание жизненной сущности«(В случае нехватки маны на
использование заклинаний или навыков, недостающее количество будет
взято из очков здоровья)]
Парень истерически рассмеялся, в комнате с боссом он просто убил
сам себя, потратив все очки здоровья. И пока он в истерике катался
по земле, игроки обходили его стороной.
Наконец , успокоившись он пошел дальше в подземелье. Ни
зомби-стража, ни прочих латников в начале не было. Этих игроки
быстро вырезают. Спускался Антон по прежнему маршруту, выбирая
правый коридор, и вскоре оказался в огромной зале, игроков было
меньше , чем в прошлый раз, с Виталией. Но парень не собирался
расчищать себе дорогу, а достиг конца зала используя «скачки». И
если и «цеплял» каких-то скелетов, то они быстро отставали от него
и возвращались к своему патрулированию.
И вот, он оказался в комнате с тремя дверями. Прямо сейчас,
перед ним, рядом с центральной комнатой стояла Виталия. Точнее то,
что от нее осталось и было поднято системой для задания.
[Мертвый житель Гостренда. ур.15]. Для девушки
система не расщедрилась даже оставить ее имя, а обезличила ее. Хотя
чего он ожидал от бездушной машины, созданной лишь для разнообразия
игрового мира, запрограммированной на генерирования ситуативных
заданий. Глупо было надеяться, что мир игры будет похож на
реальный, а значит он не должен использовать правила и нормы
поведения из реальности, загоняя себя в рамки и условности. Будет
действовать так, как сам того пожелает.