Исток. Часть вторая - страница 3

Шрифт
Интервал


Открыв свои показатели, он посмотрел на здоровье и ману.

[Очки здоровья 984/1440(скорость восстановления 147 ед./ минуту)]

[Мана 11/600(скорость восстановления 323 ед./ минуту)]

И если практически нулевой уровень маны был ему понятен из-за использования всю дорогу «скачков», то вот со здоровьем, которого недоставало почти пяти сотен, что-то не так. Открыв логи он нашел кучу сообщений системы.

[Внимание, количества маны не достаточно для применения заклинания «Скачок ур.3 Начальный», использован навык «Сжигание жизненной сущности. Начальный» ,недостающая мана взята из очков здоровья ]

Посмотрев на свои навыки, он и впрямь нашел в списке пассивных «сжигание жизненной сущности». И чтобы понять откуда он у него, пролистал все логи, вплоть до сообщения о смерти в комнате лича. Выше него он и увидел нужные.

[Внимание, недостаточно маны для применения заклинания]

[Внимание, недостаточно маны...]

[Внимание, нед...]

[Поздравляем, выполнено скрытое условие для получения навыка "Сжигание жизненной сущности«(В случае нехватки маны на использование заклинаний или навыков, недостающее количество будет взято из очков здоровья)]

Парень истерически рассмеялся, в комнате с боссом он просто убил сам себя, потратив все очки здоровья. И пока он в истерике катался по земле, игроки обходили его стороной.

Наконец , успокоившись он пошел дальше в подземелье. Ни зомби-стража, ни прочих латников в начале не было. Этих игроки быстро вырезают. Спускался Антон по прежнему маршруту, выбирая правый коридор, и вскоре оказался в огромной зале, игроков было меньше , чем в прошлый раз, с Виталией. Но парень не собирался расчищать себе дорогу, а достиг конца зала используя «скачки». И если и «цеплял» каких-то скелетов, то они быстро отставали от него и возвращались к своему патрулированию.

И вот, он оказался в комнате с тремя дверями. Прямо сейчас, перед ним, рядом с центральной комнатой стояла Виталия. Точнее то, что от нее осталось и было поднято системой для задания. [Мертвый житель Гостренда. ур.15]. Для девушки система не расщедрилась даже оставить ее имя, а обезличила ее. Хотя чего он ожидал от бездушной машины, созданной лишь для разнообразия игрового мира, запрограммированной на генерирования ситуативных заданий. Глупо было надеяться, что мир игры будет похож на реальный, а значит он не должен использовать правила и нормы поведения из реальности, загоняя себя в рамки и условности. Будет действовать так, как сам того пожелает.