Я ведь и так знаю о том, что Головорезы, ну, какая-то их часть,
выжили. Так же я убедился, что и их конкуренты ныне в единственном
числе тоже уцелели. Насколько я смог изучить происходящие со мной
события, начальный сценарий старается в кротчайшие сроки показать
мне максимум возможностей игры и предложить на выбор два пути, из
которых я должен выбрать какой-то один.
Уверен, что откажись я тогда от предложенного навыка владения
парным оружием, или от умения акробатики, система извернулась бы и
подсунула мне альтернативные варианты развития персонажа, но раз уж
я их принял, то и дальше все шло по той стезе, чтобы уже
приобретенные способности оказались не просто мусором или что еще
хуже обузой. Система толкала меня в ту сторону, в которую я сам
делал первый шаг, и вот теперь, я оказался на распутье двух дорог –
ловкость и физический урон, или же энергетическая составляющая
боевого процесса.
К слову сказать, полеты на космическом челноке и наши
«отношения» с Аидер я тоже просчитал. Будучи еще в реале я читал о
том, что система случайного создания персонажа, самостоятельно
определяет расу и начальный сценарий для его первичного развития,
но при этом, руководствуется интересами и потребностями самого
игрока, стараясь угодить во всем, доставить максимальное
удовольствие от игрового процесса и принести определенную
пользу.
Мой мозг сейчас во власти ИИ, который контролирует все что со
мной происходит и, наверняка имеет доступ к моей памяти и разуму в
целом. Призванный делать жизнь игрока лучше, он знал о моей тяге к
космическим приключениям и желанию орудовать мечом и пистолетом в
дуэте. Тут на сцене появляется Головорезка Трасти и космический
грузовой челнок с умением пилота. А так же, он наверняка знал о
моей утрате в реале и о том, что в эту игру я пришел чтоб забыть,
вырваться из убивающих мою душу терзаний и воспоминаний и вот тут в
сценарии появляется Аидер.
Не могу сказать, что я счастлив от того, что со мной здесь
происходит, но сидеть и убиваться горем просто некогда, да и не
охота! А значит, методика ИИ по увеличению показателя самочувствия
игрока в этой галактике работает просто отлично! Теперь мне
остается только выбрать из двух вариантов.
Что мне понравилось больше – перчатка и лазерный клинок, или все
же дуэт острой стали и горячего свинца? Если выберу первый вариант,
то, поблуждав немного по окраинам и вернувшись в логово
Правовержцев мне нужно просто рассказать Аидер о том, где и как
отыскать дверь в бункер Головорезов. А там, уверен, найдется
какой-нибудь способ, чтобы их всех перебить, даже невзирая на
численное превосходство противника.