Первым делом, как сказал
мне Марк, нужно привлечь детей, они чаще всего остаются
незамеченными, но при этом многое видят и подмечают. Так что с
учётом того, что в нашей школе скоро должны появиться дети и
из сел, то это будет достаточно просто провернуть. Дать тому
же Акиму задание, чтобы дети раз в неделю писали сочинение на
тему того, что интересно у них
произошло в селе. А потом просто фильтровать этот
текст.
Следующим этапом, это нужно
вербовать глав поселений, если мы хотим получать информацию более
направленную. Да и в принципе, иметь связи с главами поселений
полезно, на основе их информации можно многое узнать, к
примеру об урожае на пшеницу. Я поначалу даже хотел
возмутиться, зачем мне нужна эта информация, но потом подумал
и ничего не сказал, а только больше
задумался.
По сути, имея такие сводки,
что называется с “полей”, в обоих смыслах, то можно построить
рабочую экономическую, стратегическую и продовольственную
систему. Которая в свою очередь даст информацию, как грамотно
развиваться и чего у нас есть в излишках, а чего не хватает.
Да и банальные знания о том, что происходит на землях, может
привести к неожиданным результатам. К примеру, вот стало нам
известно, что начал пропадать скот, и какой вывод из этого
можно сделать? А то, что где-то в окрестностях завелась
большая стая волков или ещё каких тварей, а
это значит, что там можно
прокачаться. Ну или направить туда других игроков, тем самым создав
для них лишние точки интересов.
Любая точка интереса,
это всегда хорошо, так из неё можно извлечь пользу. Так что
от таких сведений точно отказываться нельзя. Но вот как наладить
нормальный сбор информации. Можно, конечно, привлечь стражей,
что и так обходят поселения, они будут передавать и
собирать информацию, но это всегда ненадёжно. Нужен свой
человек, что будет обходить сёла и собирать информацию, и
такой человек нужен не один.
Вообще, тут я задумался,
а ведь в этой игре нет нормального способа передачи
информации, только если ты не человек. И то передавать
сообщения ты можешь на ограниченное расстояние, которое
зависело от множества различных факторов, в том числе и от
развития региона. Если брать наш город, то отправка сообщений между
игроками ограничена городом или расстояние в один километр. А
значит что? Правильно нам нужно организовывать посыльную службу,
вот они главные и незаметные дельцы
информации.