Доминион. - страница 13

Шрифт
Интервал


Вернувшись в игру, Сай отправился к ближайшей локации с монстрами. Ей был «Низкий Лес». По описанию игроков там бродили гоблины 1 уровня, которые собирали травы. Главной проблемой этой локации был высокий урон гоблинов и тот факт, что перед своей смертью гоблины громко орали, призывая своих соплеменников на помощь. Поэтому, туда советовали идти только тем, у кого была хорошая группа с танком во главе.

«Кстати, нужно же посмотреть свои параметры и экипировать оружие.» - вспомнил Сай основы игры в ММО.

Сай Рин.

Уровень 0.

Титулы:

Восходящая звезда Стрелков.

Характеристики:

Сила – 5

Ловкость – 7+5

Живучесть – 5

Мудрость – 3

Интеллект – 3


Здоровье - 500

Мана - 300


«Разве не нужно распределять характеристики?» - удивился Сай.

Открыв справочник, он узнал, что каждый уровень дает игроку 3 характеристики, которые автоматически распределяются в зависимости от выбранного класса. Каждый пятый уровень игрок получал еще два дополнительных очка. Являясь Стрелком, все три его очка характеристик каждый уровень будут приплюсовывать к Ловкости. Каждый пятый уровень у него будет повышаться Живучесть и Интеллект на базовый параметр. А каждый 10-й еще и Сила с Ловкостью на тот же базовый параметр.

Описание характеристик было классическим:

Сила – физический урон и возможность экипировать более тяжелые предметы.

Ловкость – контроль тела, его гибкость, а так же скорость атаки.

Живучесть – сколько у вас очков здоровья и крепость тела.

Мудрость – магический урон и скорость использования магических заклинаний.

Интеллект – количество вашей маны и возможность использовать более сложные свитки заклинаний.

«Так… нулевому уровню не положены очки характеристик, а почему тогда у меня они есть?» - подумал Сай, а затем нашел ответ в описании своего титула:

Восходящая звезда стрелков – +5 к ловкости и +10% скорости передвижения.

Прочитав про титулы, Сай удивленно хмыкнул. В виду отсутствия того, что нельзя было самостоятельно распределять характеристики, разработчики придумали уникальную систему «Титулов», а так же «Пассивных способностей навыков».

«Точно! У меня еще навык в награду появился.» - Сай обратил внимание, что на его панельке скилов, вместо одного было два.

Первым навыком был «Двойной Выстрел», который он учился использовать на тренировке:

Двойной выстрел.

Мастерство – 0.