Все вещи и изменения внешности могут быть добыты
игровым путем. Гениальных ход – хочешь выделять с самого
старта игры – донать. Готов потратить десятки часов на создание
уникальное внешности – вперед.
Наслаждаясь доставленными суши, Сай свайпал страницы с
изображениями декоративных вещей. Тратить тысячи кредитов на
«внешку» ему было жалко. Даже не смотря на то, что сейчас он был в
состоянии потратить пару сотен тысяч кредитов без особых проблем.
Но, разработчики и пиар менеджеры не зря ели свой хлеб. Взгляд Сая
зацепился за раздел с масками. Залипнув, Сай все же решился, и
купил себе маску из одного старого аниме. Она была белой, с
вырезанными глазами и тонкой щелью рта, которую пересекало
несколько вертикальных линий. При экипировке глаза и рот не были
видны, вместо них были черные провалы. Смотрелось очень даже
неплохо.
Однако, надеть маску можно было, только экипировав
соответствующий предмет в самой игре. Поэтому, помимо траты 500
кредитов на «внешку», Саю предстояло еще найти себе какую-нибудь
маску в игре.
Закончив с перекусом, Сай пролистал почту, которую заспамили
предложениями хедхантеры из различных команд. Удивительным стало
то, что большинство предложений никак не было связано с новой КС.
Вместо этого, предлагали контракты на игру в Доминионе. Это еще
больше подкрепило уверенность Сая в том, что он на правильном пути.
Закрыв почту, выпив энергетик, Сай продолжил листать гайды и
короткие рассказы игроков.
Большинство восторгалось классами мечника и мага. Эти два класса
были в топах своих поселков, солидно отрываясь от других классов. У
мечников был очень сильный первичный навык под названием
«Проникающий удар». После получения 1 уровня, а это 10 очков
мастерства, у навыка уменьшалось время перезарядки и солидно
повышался урон. Монстры первых уровней не имели защитных
способностей и вещей, что позволяло мечникам мгновенно убивать,
отрубая головы монстрам. В то же время элементалисты, они же маги,
были единственным классом, которым с 1 уровня получал два навыка –
Огненный Шар и Ледяной Шар. Повысив мастерство навыков маги
атаковали очень быстро и мощно. И если бы навыки не так много
съедали маны, то они бы были недосягаемыми лидерами по получению
опыта и нанесению урона.
Игроки уже обнаружили первых боссов локаций, но пока еще никто
не совершил первое убийство. Так же были обнаружены подземелья,
однако войти в них можно было только после получения 5-го уровня и
в команде из 5 человек. Пока что игроки достигли только 4-х
уровней, но судя по тенденции, ближе к вечеру будут новости из
подземелий. Не смотря на большое количество опыта, нужного для
уровня, опытные игроки уверенно поднимаются по уровневой лестнице
вверх.