— Я поняла
и приношу свои извинения, — прервала Грымзу Стелла и вздохнула,
собираясь с мыслями. — Отвечая на ваш вопрос… Нет, мы не можем
откатить изменения. И нет, у Артара нет бэкапов в традиционном
значении это слова. Проект сложный, объединяет в себе цифровые и
эйдетические технологии. И как раз стык этих технологий — самое
слабое место.
— В чем это
выражается?
—
Подавляющая часть контента проекта, включая ментальные матрицы —
так называемые аватары игроков — создана при помощи эйдетических
технологий. Это целый мир, гигантские объемы информации, которыми
даже с современными вычислительными технологиями просто нереально
оперировать в цифровом виде. Поэтому, например, во время
подключения основную часть работы производит мозг самого
пользователя в режиме эйдетического транса. Нейрокомпьютерный
интерфейс используется, по сути, только для погружения пользователя
в ЭТ-фазу и поддержание ее стабильности.
Стелла
невольно сбилась на монотонный менторский тон, будто снова читала
лекцию студентам отделения вирт-дизайна.
— То есть
мы используем мозг самого пользователя в качестве некоего
процессора? — переспросил куратор. — Сомневаюсь, что это было
прописано в пользовательском соглашении…
— Даже если
бы в пользовательском соглашении была прописана обязанность
завещать компании свою почку, вряд ли бы кто-то это заметил, —
парировала Стелла. — Их все равно никто не читает. К тому же мозг
пользователя не используется в качестве процессора. Скорее в
качестве видеокарты, если уж продолжать аналогию с компьютерными
комплектующими. Ресурсы мозга подключаются, чтобы визуализировать
мир, почувствовать его. И нагрузка при этом аналогична той, что
человек получает в реальном мире, когда пользуется органами
чувств.
— Хорошо.
Что там насчет слабого места на стыке технологий?
— Чтобы
создать не просто виртуальную реальность, а игровой мир с четко
прописанной системой развития аватаров, используются уже цифровые
технологии. Игровая система Артара строится на дискретных
математических моделях и является сложной надстройкой над основным
миром. Но это два совершенно разных уровня. Как аппаратный и
программный у компьютеров.
— И
нынешняя проблема Артара…
— В
«железе». То есть на эйдетическом уровне. Напрямую воздействовать
на эйдетические слои проекта мы можем только в режиме
редактирования, но он давно-давно недоступен для Артара. У нас
осталась только цифровая надстройка. Инфраструктура,
предназначенная для игроков.