Хардкорщики - страница 2

Шрифт
Интервал


, даже если сам посох никаких полезных бонусов не дает. Не смотря на свои внушающие физические данные, силу он практически никогда не применял. Жабс был бойцом поддержки. По крайней мере на данном этапе своего развития, ведь никогда не поздно обзавестись боевыми заклинаниями и переквалифицироваться в боевого мага. Конечно, лучше раньше определить для себя вектор развития персонажа, ведь от этого зависит какие именно характеристики стоит повышать в первую очередь, а какие и вовсе не пригодятся. Иначе, со временем, можно просто «запороть» персонажа. Например, если время использовать меч, прокачивать навыки владения мечами, повышать силу и выносливость — выйдет хороший воин ближнего боя, может быть танк. Но маг вряд ли получиться, без должного количества интеллекта и мудрости. Мало того, что магический урон будет крайне мал, так ещё и маны не будет хватать даже на пару минут боя. Хотя на просторах Кастора можно встретить огромное множество нестандартных персонажей. Встречаются и некроманты, использующие арбалет, как основное оружие. А можно наткнутся и на Гномов, искусно владеющих всевозможной магией стихий. Есть даже умельцы, которые успевают лечить свою группу, накладывать на всех членов группы всевозможные усиливающие эффекты, и все это делать в тяжеленных рыцарских доспехах , которые не то что не прибавляют никаких бонусов к прочтению заклинаний, а часто даже наоборот. Зато такого сапорта становится сложнее убить в разы! В общем, все зависит от целей в игре и умения комбинировать навыки, экипировку, питомцев, и множество других вещей, которыми богат мир Кастора. Каждый сам выбирает свой путь...

Начинающий шаман. Именно так можно было сказать про Стива Жабса. В этом дуэте Орк выполнял не менее важную роль, хоть и не такую подвижную как Гимли. Шаман призывал огненного духа исцеления, который постепенно восстанавливал очки здоровья (HP) всем членам группы. Одно из самых примитивных и доступных заклинаний, которые можно было выучить в такой глуши от столицы, но очень эффективное. В отличие от стандартного исцеления, которое предпочитают использовать начинающие хиллеры, единоразово восстановив HP на «уровень интеллекта», дух огня восстанавливал HP на «уровень интеллекта*2» в течении 30 секунд. Отличная страховка Гимли от смерти, а значит и от возможной потери дорогих вещей. Ведь беспредельничали эти двое как раз с целью наживы, а не наоборот. Впрочем, как и многие в игре.