Рисс - Эльф крови - страница 29

Шрифт
Интервал


У кузнеца за эти деньги все же вышло выпросить немного подремонтировать мечи. Лишиться оружия в бою было не самой хорошей перспективой – все же прочность после схватки с орками просела.

Новый игровой день начинал в привычной келье. Первым делом стоило разобраться со своими заклинаниями. 'Отток жизни' – уровень 2 (прогресс 10%).

“Умение использовать чужую кровь, как свою. Применяется на всех живых существах. Радиус действия – до 3 метров. Скорость перекачки здоровья – 15 хп в секунду. Для активации требует 20 мп, и по 5 мп в секунду для поддержания. Скорость произнесения – мгновенно. Для активации цель должна быть видна. Количество целей – 1. Скорость перезарядки – 10 секунд.”

Следующим умением был контроль своей крови, который имел двойную пользу. Активную часть 'остановка кровотечения', которую можно было применять как на себя, так и на других существ, если те были в радиусе двух метров. При этом возвращая жизни, утраченные за последние 2 секунды из-за ранения. Была так же и пассивная составляющая. Уменьшала шанс получить кровотечение от физического или магического воздействия.

Астральное зрение, которое видело уже в радиусе 4х метров все в очень странном спектре, одно из потенциально важнейших приобретений. Живых существ, подсвечивало как инфракрасное, а окружающее пространство в обесцвеченном свете. Как ночное зрение у кошек, но при этом одинаковое и днем, и ночью. В общем, полезная вещь, которую я собирался использовать для прокачки как можно чаще.

Больше ничего в заклинаниях не числилось, но я пока решил сосредоточиться на развитии уже имеющихся. Защита от кровотечения будет только увеличивать свою полезность со временем, а против некоторых монстров станет вообще незаменима.

Отток жизней – одна из основных фишек 'кровавых'. И перед тем, как копаться во всем, я полез еще раз на официальный форум. Там говорилось, что заклинания имею некие шаги развития, в среднем раз в пять уровней получая особое усиление или новое свойство. Так что буду ждать такого и у себя.

Проверил за время утреннего разбора и Змия. Его пожирание магии работает так же, как отток жизней. Но в два раза мощней – уже на первом уровне отбирало по 20 мп у противника. Кроме того, еще и мне часть передавая.
Изучив описание навыка 'Захват сущности' узнал о шансе аж в 1% получить одну из способностей жертвы, преимущественно пассивную. Но, только если “еда” не находится в режиме боя. В общем набить Змию много полезных фишек, скармливая потенциальных петов, выйдет очень дорого. Но все равно чит, если только не окажется, что таких способностей может быть ограниченное количество. 'Отток жизни' у него то же был, причем моего уровня. Что значит, можно уже сейчас использовать это заклинание дважды на одного противника, увеличив ДПС за счет больших трат маны.