У кузнеца за эти деньги все же вышло выпросить немного
подремонтировать мечи. Лишиться оружия в бою было не самой хорошей
перспективой – все же прочность после схватки с орками просела.
Новый игровой день начинал в привычной келье. Первым делом
стоило разобраться со своими заклинаниями. 'Отток жизни' – уровень
2 (прогресс 10%).
“Умение использовать чужую кровь, как свою. Применяется на всех
живых существах. Радиус действия – до 3 метров. Скорость перекачки
здоровья – 15 хп в секунду. Для активации требует 20 мп, и по 5 мп
в секунду для поддержания. Скорость произнесения – мгновенно. Для
активации цель должна быть видна. Количество целей – 1. Скорость
перезарядки – 10 секунд.”
Следующим умением был контроль своей крови, который имел двойную
пользу. Активную часть 'остановка кровотечения', которую можно было
применять как на себя, так и на других существ, если те были в
радиусе двух метров. При этом возвращая жизни, утраченные за
последние 2 секунды из-за ранения. Была так же и пассивная
составляющая. Уменьшала шанс получить кровотечение от физического
или магического воздействия.
Астральное зрение, которое видело уже в радиусе 4х метров все в
очень странном спектре, одно из потенциально важнейших
приобретений. Живых существ, подсвечивало как инфракрасное, а
окружающее пространство в обесцвеченном свете. Как ночное зрение у
кошек, но при этом одинаковое и днем, и ночью. В общем, полезная
вещь, которую я собирался использовать для прокачки как можно
чаще.
Больше ничего в заклинаниях не числилось, но я пока решил
сосредоточиться на развитии уже имеющихся. Защита от кровотечения
будет только увеличивать свою полезность со временем, а против
некоторых монстров станет вообще незаменима.
Отток жизней – одна из основных фишек 'кровавых'. И перед тем,
как копаться во всем, я полез еще раз на официальный форум. Там
говорилось, что заклинания имею некие шаги развития, в среднем раз
в пять уровней получая особое усиление или новое свойство. Так что
буду ждать такого и у себя.
Проверил за время утреннего разбора и Змия. Его пожирание магии
работает так же, как отток жизней. Но в два раза мощней – уже на
первом уровне отбирало по 20 мп у противника. Кроме того, еще и мне
часть передавая.
Изучив описание навыка 'Захват сущности' узнал о шансе аж в 1%
получить одну из способностей жертвы, преимущественно пассивную.
Но, только если “еда” не находится в режиме боя. В общем набить
Змию много полезных фишек, скармливая потенциальных петов, выйдет
очень дорого. Но все равно чит, если только не окажется, что таких
способностей может быть ограниченное количество. 'Отток жизни' у
него то же был, причем моего уровня. Что значит, можно уже сейчас
использовать это заклинание дважды на одного противника, увеличив
ДПС за счет больших трат маны.