– Пойдем вниз, рассмотрим вместе. Они у меня заснули,
оказывается, - шепотом и с такой теплотой сказал он, что я
спускался крадучись, дабы ненароком не разбудить.
И хорошо, что мы спустились. Сдержать крик радости было очень и
очень сложно. А дело вот в чем. Пусть у меня по условиям спора был
доступ только к официальному форуму, на котором была информация
только от разработчиков и жестко отмодерированные стать одно мне
было ясно – градация редкости.
Обычные вещи были хорошими и распространенными. Если денег
хватает, то можно их обновлять у НПС, торгующих иногда и
'необычными', имеющими также кроме обычных показателей (прочность
вещи, броня/урон) еще некие магические свойства. Потом были редкие,
они же синие. К ним добавлялось некая фишка, делая их более
уникальными. К примеру, шанс нанести травму противнику или шанс
срабатывания заклинания. Довольно распространенными 'редкими'
вещами защиты были нагрудники с шансом, при получении урона на
селф-баф в виде каменной/древесной кожи, что еще сильнее
увеличивало защиту.
Следом шли Мифические и Легендарные. Были они в Игре небольшим
тиражом и разница в них была лишь в том, что Легендарные были
сетовыми вещами. Мол, с этими наборами обязательно связана игровая
легенда. Ну и Легендарки чаще всего находились во время прохождения
квестов, тогда как Мифические выбивались, пусть и с о-о-очень
редким шансом, с больших и сильных рейд-босов.
Отдельно стояли уникальные вещи – всего одна штука в игре.
Правда уники, в отличие от всего остального, всегда были палкой о
двух концах. Они давали как серьезное усиление, так и накладывали
особые ограничения на своего владельца. Уникальные вещи, требующие
уникального подхода, блин.
Еще одним лагерем стояли всеми любимые масштабирующиеся
предметы. Они были желанны, редки и дороги. Как ни странно, любой
игрок мог позволить себе иметь такой. Вот только они делились по
'редкости' так же, как и обычные вещи. Зато если предмет был
масштабирующийся, то к нему можно было прибавлять один ранг, так
точно. К примеру каждый мог купить или получить за некоторые квесты
обычный масштабирующийся меч. И они по силе своей были на уровне
необычного аналога уровня владельца. Но так как не нужно от уровня
к уровню покупать новый, то и стоили такие вещи очень дорого. Траты
на ремонт не в счет А вот редкие масштабки были по силе сопоставимы
с мификами.