Рисс - Эльф крови - страница 39

Шрифт
Интервал


– Пойдем вниз, рассмотрим вместе. Они у меня заснули, оказывается, - шепотом и с такой теплотой сказал он, что я спускался крадучись, дабы ненароком не разбудить.

И хорошо, что мы спустились. Сдержать крик радости было очень и очень сложно. А дело вот в чем. Пусть у меня по условиям спора был доступ только к официальному форуму, на котором была информация только от разработчиков и жестко отмодерированные стать одно мне было ясно – градация редкости.

Обычные вещи были хорошими и распространенными. Если денег хватает, то можно их обновлять у НПС, торгующих иногда и 'необычными', имеющими также кроме обычных показателей (прочность вещи, броня/урон) еще некие магические свойства. Потом были редкие, они же синие. К ним добавлялось некая фишка, делая их более уникальными. К примеру, шанс нанести травму противнику или шанс срабатывания заклинания. Довольно распространенными 'редкими' вещами защиты были нагрудники с шансом, при получении урона на селф-баф в виде каменной/древесной кожи, что еще сильнее увеличивало защиту.

Следом шли Мифические и Легендарные. Были они в Игре небольшим тиражом и разница в них была лишь в том, что Легендарные были сетовыми вещами. Мол, с этими наборами обязательно связана игровая легенда. Ну и Легендарки чаще всего находились во время прохождения квестов, тогда как Мифические выбивались, пусть и с о-о-очень редким шансом, с больших и сильных рейд-босов.

Отдельно стояли уникальные вещи – всего одна штука в игре. Правда уники, в отличие от всего остального, всегда были палкой о двух концах. Они давали как серьезное усиление, так и накладывали особые ограничения на своего владельца. Уникальные вещи, требующие уникального подхода, блин.

Еще одним лагерем стояли всеми любимые масштабирующиеся предметы. Они были желанны, редки и дороги. Как ни странно, любой игрок мог позволить себе иметь такой. Вот только они делились по 'редкости' так же, как и обычные вещи. Зато если предмет был масштабирующийся, то к нему можно было прибавлять один ранг, так точно. К примеру каждый мог купить или получить за некоторые квесты обычный масштабирующийся меч. И они по силе своей были на уровне необычного аналога уровня владельца. Но так как не нужно от уровня к уровню покупать новый, то и стоили такие вещи очень дорого. Траты на ремонт не в счет А вот редкие масштабки были по силе сопоставимы с мификами.