– Спасибо, я в общем и сам так думаю. Ну, что ваши пути мне не
подойдут. Но можно в общих чертах описать другие варианты?
– В общем и только рассказать – это я могу. Если брать воинское
направление, то ты сужаешь арсенал. Верно сказал – выбираешь, на
чем специализироваться. Например, на одноручном оружии и щите. При
чем одноручное тоже не любое – два-три варианта, не более.
– Ну, так и не имея специализации можно так экипироваться, - не
понимал я, в чем смысл откровения.
– Все верно. Вначале тебе присваивается первый класс. Который
позже можно развивать, становясь еще более узким специалистом, и
получая особые классовые умения и заклинания.
– Вот в чем дело, в умениях! Как я и сам не догадался?
– Да, именно в них. Продолжим с воином со щитом? Получив класс
пехотинца он будет лучше управляться с мечами, топорами и булавами.
Одноручными, само собой. При этом будет ли на нем тяжелая броня,
или средняя – никакой разницы. А вот дальше у него будет выбор.
Если ему захочется проявить себя в атаке, то нужно брать класс
универсального пехотинца. Там, помимо развития работы с оружием,
есть атакующие умения для щита. Старые навыки получают улучшения
тоже часто. Тяжелый пехотинец уже предпочитает тяжелую броню, более
защищен, но все так же сосредоточен на атаке. А вот Гвардеец – это
уже развитие пехотинца в сторону защиты. Он при желании может
вообще оружие на двуручное древковое сменить – алебарду или копье.
И там тоже есть варианты, замешанные с магией.
– И это только про варианты щит плюс одноручное, да?
– Вооот. Их еще ого-го сколько. Так что пусть тебе комендант
расскажет как оно все устроено. Это очень важный выбор и принимать
решение впопыхах не стоит. Сменить класс ты всегда можешь, но
придется изучать много чего с нуля почти, а это потеря времени. И
обнуление талантов боги в своих храмах не за бесплатно делают.
– Убедил, торопиться не буду. Тогда про навыки вопрос еще. Мне
нужно что-то, что позволит быстро сокращать и разрывать дистанцию с
противником. Независимо от будущего класса. Я слышал, что воины
умеют с места выстреливать, словно натянутая стрела из лука. Рывком
приближаться к противникам. А маги – создавать на доли секунды
разрывы в пространстве на короткие дистанции. Правда, что такое
возможно? Если да – то хотел бы научиться такому, - решил я
прощупать стандартные приемы, виденные в других играх.