– Ну, в целом слухи верны. Не все воины могут так, рывком к
противнику приблизиться. Только те, кто пошел по пути атаки. Насчет
магов – это пусть тебе расскажет Авгус.
– Достопочтенный. Поделитесь знаниями? - обратился я к магу, что
шел рядом с командиром и слышал наш разговор. Получив от того
разрешение, Авгус начал:
– Могут такое маги, могут. И не только маги. Кто угодно, лишь бы
запасов магических сил хватило. Могу даже тебя обучить.
– Неужели мне так повезло? Вот прям сейчас получу столь
долгожданный навык?
– Через полчаса будет привал, там подойдешь ко мне. А пока,
оставь нас – нам с командиром нужно обсудить планы на дальнейшее
продвижение.
Довольный, как слон, я вприпрыжку пошел обратно в конец колонны.
Блинк. У меня будет блинк. Если это стандартный вариант “прыжка”,
как и в других играх, то я стану ну ооочень сильным. Но не может
все быть слишком хорошо. Игра решила, что хватит мне меда, пора и
дегтя отведать.
На привале, когда пришел к магу, тот просто прикоснулся к моей
голове руками, закрыл глаза и стал шептать заклинание на
неизвестном языке. Голова резко разболелась, и так же перестала.
Раскаленная спица прошла через голову вспышкой боли, оставив эхо
неприятных ощущений. Перед глазами возникло полупрозрачное
системное сообщение о получении нового навыка.
“Мерцание” – вот чему меня научил маг огня. Я тут же решил
испробовать навык и переместился вперед аж на полтора метра. Или
меньше. При этом потратил больше половины маны, которой у меня
много по меркам воинов. Главное, я банально упал из-за
дезориентации.
Открыв описание, понял, чего же с таким ехидным лицом маг
рассказывал про общедоступность “мерцания”. Чтобы его эффективно
использовать, требовалось много мудрости, ведь оно жрало просто
неимоверное количество маны. Но даже если взять воинский класс,
который будет иметь хороший запас маны, паладинов, то и у них не
выйдет использовать нормально это заклинание. Максимальная длина
прыжка определялась интеллектом и он же помогал повысить КПД
маназатрат. А ни один воин, как успел я понять из рассказов НПС на
привалах, не делает упор на эту характеристику.
Большинство воинских умений нацелены на причинение ущерба.
Следовательно, качаются сила и ловкость. Бонусом идет выносливость,
что расходуется на силовые удары и приемы у некоторых классов. Да и
вообще запас жизней никому не помешает. Другое дело – заклинания
магов. Тут интеллект играет ключевую роль. Ну а мудрость – на
втором месте.