Лезвие проткнуло кожу, но упёрлось в кость.
- Хм.
Парень взял шип. На удивление, магический предмет
беспрепятственно вошёл в череп. Бота окутало чёрное пламя, и спустя
миг появилась оранжевая таблетка. На этот раз колышек не сгорел
вместе с ботом.
«Наверно, пока не исчерпал свой запас прочности, - разглядывая
шип, решил Саша. – Или бот оказался чересчур слабым… Хотелось бы
видеть показатель здоровья у безликих. Тогда и колючку
соответствующую можно было б подобрать…»
- Поздравляем! Вы перешли на третий уровень! – внезапно
объявился информатор Программы. – На выбор вы можете увеличить на 3
пункта показатель энергии или на 1 – выносливость, или выучить
вспомогательное заклинание Магии разума «Видеть незримое» - это
заклятье позволяет увидеть характеристики артефактов, показатели
ботов и магов. Чем выше ваш уровень, тем сильнее будет заклинание.
Активация – 1 пункт энергии. На поддержание активным расходуется
два очка энергии каждые полминуты.
«Что, так легко? Только пожелал – распишитесь, получите?..
Выучить заклинание».
Парень подобрал батончики. Красный положил в карман, а оранжевый
съел. Энергия восстановилась на 20 пунктов.
«Здорово! Теперь можно опробовать новое заклятье».
Александр взял в руки колышек.
- Активировать «Видеть незримое».
Над шипом моментально появилось окно информации: «Древесный шип
второго уровня. Максимальный урон противнику – 5 пунктов».
Саша взял в руки другую колючку.
«Древесный шип первого уровня. Максимальный урон противнику – 3
пункта».
Следом ещё одну, самую маленькую.
«Древесный шип первого уровня. Максимальный урон противнику – 1
пункт».
- Прикольно! Деактивировать «Видеть незримое».
На новое заклинание он потратил всего 3 очка энергии, зато сумел
опознать характеристики созданных шипов. Теперь бы проверить
заклятье на ботах…
Глава 6
Покрутившись полчаса возле дома, Александр вернулся в
квартиру.
«И хочется, и колется...»
Надо бы погулять по району, убить пару-тройку ботов, прокачать
уровень, но страшно. Играясь в компьютерные игры, Саша всегда
предпочитал сохранить, что имеет, и никогда не лез на рожон. Если
есть возможность уйти от конфликта, он уходил. Да, такая тактика не
позволяла быстро поднять уровни, зато его персонажи никогда не
умирали и не получали штрафы от перерождения.
Нынешняя ситуация отличается от компьютерных игр кардинально.
Если в рпг-шках можно перезапустить прохождение уровня, то сейчас
вряд ли получится возродиться. Что-то подсказывало Саше, что без
надлежащих заклинаний смерть в этой «Программе подготовки магов»
будет означать реальную смерть.