Одинокий волк - страница 11

Шрифт
Интервал


Лезвие проткнуло кожу, но упёрлось в кость.

- Хм.

Парень взял шип. На удивление, магический предмет беспрепятственно вошёл в череп. Бота окутало чёрное пламя, и спустя миг появилась оранжевая таблетка. На этот раз колышек не сгорел вместе с ботом.

«Наверно, пока не исчерпал свой запас прочности, - разглядывая шип, решил Саша. – Или бот оказался чересчур слабым… Хотелось бы видеть показатель здоровья у безликих. Тогда и колючку соответствующую можно было б подобрать…»

- Поздравляем! Вы перешли на третий уровень! – внезапно объявился информатор Программы. – На выбор вы можете увеличить на 3 пункта показатель энергии или на 1 – выносливость, или выучить вспомогательное заклинание Магии разума «Видеть незримое» - это заклятье позволяет увидеть характеристики артефактов, показатели ботов и магов. Чем выше ваш уровень, тем сильнее будет заклинание. Активация – 1 пункт энергии. На поддержание активным расходуется два очка энергии каждые полминуты.

«Что, так легко? Только пожелал – распишитесь, получите?.. Выучить заклинание».

Парень подобрал батончики. Красный положил в карман, а оранжевый съел. Энергия восстановилась на 20 пунктов.

«Здорово! Теперь можно опробовать новое заклятье».

Александр взял в руки колышек.

- Активировать «Видеть незримое».

Над шипом моментально появилось окно информации: «Древесный шип второго уровня. Максимальный урон противнику – 5 пунктов».

Саша взял в руки другую колючку.

«Древесный шип первого уровня. Максимальный урон противнику – 3 пункта».

Следом ещё одну, самую маленькую.

«Древесный шип первого уровня. Максимальный урон противнику – 1 пункт».

- Прикольно! Деактивировать «Видеть незримое».

На новое заклинание он потратил всего 3 очка энергии, зато сумел опознать характеристики созданных шипов. Теперь бы проверить заклятье на ботах…

Глава 6


Покрутившись полчаса возле дома, Александр вернулся в квартиру.

«И хочется, и колется...»

Надо бы погулять по району, убить пару-тройку ботов, прокачать уровень, но страшно. Играясь в компьютерные игры, Саша всегда предпочитал сохранить, что имеет, и никогда не лез на рожон. Если есть возможность уйти от конфликта, он уходил. Да, такая тактика не позволяла быстро поднять уровни, зато его персонажи никогда не умирали и не получали штрафы от перерождения.

Нынешняя ситуация отличается от компьютерных игр кардинально. Если в рпг-шках можно перезапустить прохождение уровня, то сейчас вряд ли получится возродиться. Что-то подсказывало Саше, что без надлежащих заклинаний смерть в этой «Программе подготовки магов» будет означать реальную смерть.