Я видел Магию #1 - страница 48

Шрифт
Интервал


Рассвет. Артём посмотрел направо – из–за горизонта выглянуло солнце. На колоски пшеницы упали первые утренние лучи. Отблески росы придали пшенице вид червлёного золота.

– Красота… – протянул Артём.

Парень засунул руку в карман и достал помятую пачку.

– Последняя…

Артём частенько давал себе подобное обещание, но в этот раз, действительно, последняя.

«Ну, хоть курить брошу. Сомневаюсь, что за прошедшие шесть лет в локации сохранились сигареты».

– Термокинез.

Указательный палец на мгновение вспыхнул, а ближайший к Артёму колосок покрылся ледяной коркой.

Затяжка, и облако табачного дыма устремилось в небо. Пушистик недовольно фыркнул, и убежал в сторону лагеря.

«Мне нужно становиться сильнее. То, что я встретил Игоря – большая удача. Но этот парень не всегда будет рядом. Я должен быть готов действовать в одиночку!

Итак, что мы имеем?

40 пунктов Здоровья, 40 пунктов Выносливости и 40 пунктов Маны.

Здоровье восстанавливается со скоростью 10% в минуту от 40 пунктов. Это 4 пункта в минуту… не густо.

Если я получу какое–либо физическое повреждение – например, перелом, ушиб, порез или ожог – то буду «оштрафован», и максимальное количество пунктов Здоровья уменьшится. Мои 40 пунктов вполне могут превратиться в 30 или даже 20. Самое страшное, что Здоровье полностью не восстановится даже с красными жетонами и батончиками. Пока рана не заживёт, о максимальном значении этого показателя можно забыть.

Выносливость восстанавливается со скоростью 10% от имеющихся пунктов Здоровья. То есть сейчас это тоже 4 пункта в минуту. Но вот если я поранюсь, то скорость ощутимо уменьшится.

Именно от Выносливости и зависит восстановление Маны. Тут всё просто. Когда Выносливость заполнена на 100%, Мана пополняется, когда не заполнена – не пополняется. Скорость восстановления Маны также 10% в минуту. 10% от максимально возможного значения Маны. Хорошо, что максимум этого показателя не зависит от Здоровья и Выносливости. Но условия всё равно жёсткие».

Артём представил очередной бой и возможное развитие событий:

Пару ранений – уровень Здоровья упал. Вместе с этим падает скорость восстановления Выносливости. Меньше Выносливости – больше усталости. Уставшего мага легче ранить. Темп пополнения Выносливости замедляется ещё сильнее. После этого наступает коллапс – полоска Выносливости не успевает полностью заполняться, и восстановление Маны прекращается.