Рассвет. Артём посмотрел направо – из–за горизонта
выглянуло солнце. На колоски пшеницы упали первые утренние лучи.
Отблески росы придали пшенице вид червлёного золота.
–
Красота… – протянул Артём.
Парень засунул руку в карман и достал помятую
пачку.
–
Последняя…
Артём частенько давал себе подобное обещание, но в
этот раз, действительно, последняя.
«Ну, хоть курить брошу. Сомневаюсь, что за
прошедшие шесть лет в локации сохранились сигареты».
–
Термокинез.
Указательный палец на мгновение вспыхнул, а ближайший
к Артёму колосок покрылся ледяной коркой.
Затяжка, и облако табачного дыма устремилось в небо.
Пушистик недовольно фыркнул, и убежал в сторону лагеря.
«Мне нужно становиться сильнее. То, что я встретил
Игоря – большая удача. Но этот парень не всегда будет рядом. Я
должен быть готов действовать в одиночку!
Итак, что мы имеем?
40
пунктов Здоровья, 40 пунктов Выносливости и 40 пунктов
Маны.
Здоровье восстанавливается со скоростью 10% в минуту
от 40 пунктов. Это 4 пункта в минуту… не густо.
Если я получу какое–либо физическое повреждение –
например, перелом, ушиб, порез или ожог – то буду «оштрафован», и
максимальное количество пунктов Здоровья уменьшится. Мои 40 пунктов
вполне могут превратиться в 30 или даже 20. Самое страшное, что
Здоровье полностью не восстановится даже с красными жетонами и
батончиками. Пока рана не заживёт, о максимальном значении этого
показателя можно забыть.
Выносливость восстанавливается со скоростью 10% от
имеющихся пунктов Здоровья. То есть сейчас это тоже 4 пункта в
минуту. Но вот если я поранюсь, то скорость ощутимо
уменьшится.
Именно от Выносливости и зависит
восстановление Маны. Тут всё просто. Когда Выносливость заполнена
на 100%, Мана пополняется, когда не заполнена – не пополняется.
Скорость восстановления Маны также 10% в минуту. 10% от максимально
возможного значения Маны. Хорошо, что максимум этого показателя не
зависит от Здоровья и Выносливости. Но условия всё равно
жёсткие».
Артём представил очередной бой и возможное развитие
событий:
Пару ранений – уровень Здоровья упал. Вместе с этим
падает скорость восстановления Выносливости. Меньше
Выносливости – больше усталости. Уставшего мага легче ранить. Темп
пополнения Выносливости замедляется ещё сильнее. После этого
наступает коллапс – полоска Выносливости не успевает полностью
заполняться, и восстановление Маны прекращается.