Рисс-2. Долина Стихий - страница 20

Шрифт
Интервал


- Рисс. На арене впервые. - представился я в ответ. - Вопрос про внешность и возраст так явно читается, да?

- Ты просто не первый, кто об этом спрашивает. Вдогонку отвечу на следующие, часто задаваемые: для игр я не стар - опыта, побольше вашего. В реале много не тусуюсь - состояние здоровья не позволяет. А эта игра помогает в тонусе мозги держать, вот много времени онлайн и провожу. В клан не приму - это к внукам. Они им заправляют. Самого туда взяли чисто чтоб легче следить. Паникеры, хех.

Вспомнив какую-то, явно веселую историю, Стив молча улыбался с десяток секунд.

- Так, о чем это я? Ага, во френд лист добавить могу. Если буду онлайн и со статусом “ищу тиму” - смело приглашай.

Что за клан был у этого, сейчас то можно с уверенностью сказать деда, я не знал. Раз его так задолбали с “помочь вступить”, что он при первой встрече говорит “нет”, группировка явно не из последних.

- Да я пока в клан не хочу.

А еще мне подписанный договор не разрешает. О чем общественность посвящать не желательно.

- Вот и чудно, а то вот тут уже, - начал душить себя правой рукой Стив. - По арене дельные советы дать?

- Давай, раз такой добрый. С чего вдруг доброта взялась, не расскажешь?

- Сам помню, как в первых играх нубом бегал. Деньги клянчил, просил помощи с убийством особо сильных квестовых монстров. Всякое было. Вот и расплачиваюсь со вселенной, так сказать. Денег, конечно не дам, но пару подсказок из личного опыта - это легко.

- Тогда я само внимание. Опыт личный часто дороже золота.

- Сечееешь! - подмигнул Стив, обнимая меня левой рукой и наклоняя поближе к седе. Секреты выдавать будет, не иначе. - Слушай сюда. Совет первый - старайся выжить. Совет второй не сиди позади остальных. Совет третий - после первой волны, если выживешь, начинай подыскивать себе группу.

- А разве не автоматом распределяет?

- Не совсем. Один баг нашли, который система фиксить не хочет отчего-то. После второй волны те, кто в одну группу хочет попасть, должны взяться за руки. Всего месяц назад обнаружили и до сих пор работает.

Добрые советчики, вроде Стива, были для меня неимоверно важны.Не имея доступа к закрытым базам данных особых сообществ или кланов, мне приходилось черпать информацию только из официальных источников. Там ее было, скажем откровенно, недостаточно. Гайды очень поверхностные, многих вещей не было вообще. А на форуме сплетен и домыслов ходило больше, чем достоверных фактов. Оно понятно - ПегАсы стремились сделать игру каждого игрока уникальной. Чтоб как в жизни - каждому свой путь. Такую политику компании часто не понимали и ругали. Но при этом игра набирала обороты с каждым днем и за последний месяц достигла шестого места среди прочих ВРММО по посещению уникальными пользователями. Учитывая что в первые три места занимали игры с богатой историей, но старыми техническими решениями, выход на первые места был лишь вопросом времени.