- Рисс. На арене впервые. - представился я в ответ. - Вопрос про
внешность и возраст так явно читается, да?
- Ты просто не первый, кто об этом спрашивает. Вдогонку отвечу
на следующие, часто задаваемые: для игр я не стар - опыта, побольше
вашего. В реале много не тусуюсь - состояние здоровья не позволяет.
А эта игра помогает в тонусе мозги держать, вот много времени
онлайн и провожу. В клан не приму - это к внукам. Они им
заправляют. Самого туда взяли чисто чтоб легче следить. Паникеры,
хех.
Вспомнив какую-то, явно веселую историю, Стив молча улыбался с
десяток секунд.
- Так, о чем это я? Ага, во френд лист добавить могу. Если буду
онлайн и со статусом “ищу тиму” - смело приглашай.
Что за клан был у этого, сейчас то можно с уверенностью сказать
деда, я не знал. Раз его так задолбали с “помочь вступить”, что он
при первой встрече говорит “нет”, группировка явно не из
последних.
- Да я пока в клан не хочу.
А еще мне подписанный договор не разрешает. О чем общественность
посвящать не желательно.
- Вот и чудно, а то вот тут уже, - начал душить себя правой
рукой Стив. - По арене дельные советы дать?
- Давай, раз такой добрый. С чего вдруг доброта взялась, не
расскажешь?
- Сам помню, как в первых играх нубом бегал. Деньги клянчил,
просил помощи с убийством особо сильных квестовых монстров. Всякое
было. Вот и расплачиваюсь со вселенной, так сказать. Денег, конечно
не дам, но пару подсказок из личного опыта - это легко.
- Тогда я – само внимание. Опыт личный часто
дороже золота.
- Сечееешь! - подмигнул Стив, обнимая меня левой рукой и
наклоняя поближе к седе. Секреты выдавать будет, не иначе. - Слушай
сюда. Совет первый - старайся выжить. Совет второй
– не сиди позади остальных. Совет третий - после
первой волны, если выживешь, начинай подыскивать себе группу.
- А разве не автоматом распределяет?
- Не совсем. Один баг нашли, который система фиксить не хочет
отчего-то. После второй волны те, кто в одну группу хочет попасть,
должны взяться за руки. Всего месяц назад обнаружили и до сих пор
работает.
Добрые советчики, вроде Стива, были для меня неимоверно важны.Не
имея доступа к закрытым базам данных особых сообществ или кланов,
мне приходилось черпать информацию только из официальных
источников. Там ее было, скажем откровенно, недостаточно. Гайды
очень поверхностные, многих вещей не было вообще. А на форуме
сплетен и домыслов ходило больше, чем достоверных фактов. Оно
понятно - ПегАсы стремились сделать игру каждого игрока уникальной.
Чтоб как в жизни - каждому свой путь. Такую политику компании часто
не понимали и ругали. Но при этом игра набирала обороты с каждым
днем и за последний месяц достигла шестого места среди прочих ВРММО
по посещению уникальными пользователями. Учитывая что в первые три
места занимали игры с богатой историей, но старыми техническими
решениями, выход на первые места был лишь вопросом времени.