Рисс-2. Долина Стихий - страница 30

Шрифт
Интервал


- Это один из сложнейших боссов. Сильная броня, хорошие показатели атаки, защита от многих дебафов. Еще и щит отражения - шанс в 10% вернуть магическую атаку обратно. - пояснял Тор, медленно отступая от разъяренного монстра. - А уровень для статов только - на арене штрафы/бонусы по разнице не учитываются.

- Сам понимаешь, тут одни танки собрались. Дробящее через чешую не очень много урона передает. - подключился Неп.

- Значит, мне обратно нужно? Маны нет.


- Верно, Рисс. Иначе ковырять этот броневик долго будем.

- О дааа. Может есть еще ДД мне в помощь? Один я тоже не быстро расковыряю монстряшку.

- Пара магов. Но им страшно лупить по нему. Ответка если прилетит, то могут и откинуться.

- Я бы сказал что думаю об этом, только антимат не передаст весь смысл и глубину чувств. Короче, еще сотня маны восстановится и запрыгну. Пару минут побегаем кругами.

Пока мы туда-сюда прыгали, уворачиваясь от разъяренного зверя, еще трое игроков отправились отдыхать. Сказать, что песочник отделался без царапин, тоже будет неправильно. Арена с появлением босса ожила, и ловушки стали активироваться чаще и в большем количестве. Теоретически, просто маневрируя, можно было его убить. Наверняка на случай такого, как у нас, состава гладиаторов и был придуман сей механизм работы. В общем, активируя ловушки, стоя на них около минуты, и заманивая в них босса мы смогли снести ему 20% жизней. Что было очень даже неплохо. Ведь побегать пришлось дольше - два раза от смерти спасся только применив “я-клинок”.

- По мане наконец-то норма. Прикройте - прыгаю!

- По ногам бейте! Нужно замедлить гада! - все активнее командовал Тор. Другие игроки понимали критическую важность работы сообща, и потому все больше народу слушалось приказам этого танка. Да и мои заслуги, чего скромничать, добавили ему пару пунктов рейтинга. Мы же вроде в одной связке были, а мало кто догадывался что знакомы всего ничего.

Теперь все действовали по тактике “ударь и беги”. Против песочника это был хороший вариант. Если бы не такой тяжёлый состав аренщиков. Быстро приблизится “рывком”, ударить со всей силы молотом и нанести хоть сколько урона - с этим проблем не было. А вот отступить так же быстро, не получая в ответ - получалось не у всех. Принимать удары на щиты, как сделал в своё время Неп, панацеей не являлось. Урон, даже заблокированный, проходил. И сейчас лекари тратили больше маны, чем успевали восполнить простой регенерацией. Тактика затягивания боя стала гарантированно проигрышной, учитывая бан на зелья.