Рисс-2. Долина Стихий - страница 56

Шрифт
Интервал


- Вы к Долине Стихий идете, верно? Только зря это затеяли!

- А чего так? И что вы про нее знаете? - не мог я не уцепиться за эту обмолвку. На самом деле до сих пор не знал, куда мы направляемся. Долина Стихий, чем бы она не была, скорее всего и есть то самое приключение, обещанное за тест Кас-берры.

- Давно никто там не был. Лет сто назад или больше проход в ущелье обвалился. Отчаянные головы пытались перелезть через горы, но так ничего и не вышло. Помнится, пять лет назад мой троюродный брат там был. Ну, не совсем там - лишь на горный склон умудрился влезть. И вернулся! В отличие от других. Вид, говорит, на долину - дух захватывает. Если хочешь, могу показать, где брат живет. Может опытом поделится.

Предложение было интересным. В другой ситуации я бы несомненно ухватился за эту соломинку. Как показывает игровой опыт, так можно узнать много полезного и отхватить побочный квест или подсказку по основному. Но не в этом случае! Во-первых, доверия хозяин таверны не вызывал. А во-вторых, как сам он сказал, его брат в саму долину не спускался. Значит - толкового ничего не узнаю.

- Спасибо огромное за наводку, но я как-нибудь сам справлюсь. До встречи.

- Надеюсь вернетесь. Но к брату зашли бы. Он знает как перебраться через горы!

Продолжая мило улыбаться, я вышел из таверны. У входа только меня и ждали. Избавившись от медленной телеги, группа перешла на спокойный бег. В таком темпе мы добрались до горного хребта всего за 15 минут! Сейчас это природное препятствие служило для обозначения границ игрового мира и никто не мог их нарушить. Кроме меня и моих помощников, конечно. Открыв специальную карту, что оказалась у меня в инвентаре по завершению осады Кас-берра, еще минут пять мы искали проход.

- Это, Рисс. - начала Айя, когда мы уже почти вышли к нужной точке. - Конечно ты наниматель и все такое. Но мы пришли к горам. Дальше территорий и тем более данжей нет. Я думала у Фенрала этого, богами забытого, что интересное есть.

- То, куда мы пойдем, не совсем данж. Это вроде группового квеста, суть которого пройти из точки А в точку Б убивая все на своем пути. Ну или не убивая - на месте разберемся. При этом, наша группа будет изолирована от внешнего мира. Все признаки “подземелья”, только путь наш будет пролегать по открытой местности. А еще, там будут ответвления - побочные задания. Ну и собственно главный квест не типичный. Тут, как меня попытались заверить, не будет главного босса, которого нужно убить для завершения похода. Вместо этого будет некая задача, выполнить которую можно лишь пройдя весь путь.