- Да, вроде того. Мы узнали что Вам требуется помощь в неком
деле. Так в чем же оно заключается, уважаемый…. - взял я на себя
роль переговорщика, придерживаясь максимально сдержанного тона.
Особенностью этого НПС было отсутствие имени и уровня. Что означало
- дядька не из простых.
- Да, простите. Просто впервые за сто лет удалось дать весточку
внешнему миру. И такой быстрый отклик. Называйте меня Маверус.
Просто Маверус.
- А я - Рисс. Это - мой отряд. И прибыли мы как раз для помощи в
доставке Портального камня. Расскажете подробности?
- Если бы у вас было что перекусить, то я бы поведал вам всю
историю. У вас же есть припасы, бравые приключенцы? - вспомнил о
своих личных проблемах Маверус. Квестодатель, что клянчит еду.
Ндааа, похоже в этом нововведении разрабы, или ИскИн под их
управлением, вышли на абсолютно новый уровень. Достав из мешка
буханку хлеба и крошечную головку сыра, отдал измученному мужику,
за что удостоился от него взгляда обожания. "Наградой" за щедрость
была потеря трех минут времени - став жевать, говорить физически не
мог. Закончив с едой он поинтересовался, нет ли у нас еще чего
поесть. А то на сухарях и грибах совсем оголодал.
- Давай ты нам расскажи, что делать надо. И мы пойдем. А еды
тебе оставим, не переживай. Поешь без нас. Идет?
- Ладно. Потерплю. Во-первых - вот камень. Его нужно доставить
вот сюда, - начал показывать на куске пергамента Маверус. - сейчас
все расскажу, покажу и карту отдам. А еду точно оставите?
- Оставим. А мы где?
- Вот, крестиком отмечено. А вот - маршрут, по которому пройти
придется.
Дальше мы услышали получасовую историю о том, что ж произошло в
этом районе.
Если убрать проклятья, которыми сыпал НПС на местных монстров,
жалобы на отсутствие нормальной еды и вопросы типа “Точно с едой не
кинете?”, то все можно было б и за минут 10 рассказать. Наша
алхимик даже пару яблок выдала, в надежде что его попустит. Увы,
чавканье только замедлило повествование.
Откровенно говоря, история этого места была интересной. Три
столетия назад в долине за горами поселились алхимики людей и
эльфов. Место для них было идеальным - разнообразие ресурсов, жизнь
буйствовала, при этом все вокруг было скрыто от внешнего мира
природным барьером. Идеально для тех, кто собирается вести не
совсем законные эксперименты. Эта группа алхимиков, называвшая себя
магами жизни, ставила опыты на живых существах. В основном химер
создавали. Что в большинстве королевств было запрещено. Подручными
материалами выступали животные, коих было более чем достаточно
вокруг, и люди с эльфами - этих поставляли работорговцы. Денег
требовалось для всего не мало, а потому главным экспортным
материалом был эликсир молодости и долголетия для богатых жителей
Кратума. Готовили его из не сильно удавшихся экспериментов или
другого бракованного материала.