Да, для темных, как и светлых, мы все еще были отступниками, не
более. По их меркам времени прошло не так уж и много, и репутацию
самостоятельной расы в их глазах эльфы крови еще не заработали.
- Рад знакомству, Натанатэль. Начнем, пожалуй, с цен. Сколько за
последние три хочешь денег?
- Жреклина за тысячу отдам, а вот кровавые клинки по полторы. И
это с учетом скидки за специфичность товара. Они у нас лет 50 лежат
уже!
- Дороговастенько. Но взглянуть обязан.
Оружие для Жреца отмел сразу - но совсем моё. А вот два,
кованных под “отступников” были ой как хороши. В смертельную
схватку вступили хомяк, желающий выкупить сразу оба клинка, и жаба,
не хотевшая расставаться с богатством. Редкость у оружия была
фиолетовой, что означало неимоверную мощь среди остального оружия
своего уровня.
Физический урон у каждого всего на пять процентов был выше
“обычных”. Вся соль - в дополнительных эффектах.
Первый клинок, помимо шанса в 20% на кровотечение, имел еще и 5%
на взрывную рану. Ранее с таким эффектом я знаком не был, а потому
открыл более детальное описание.
“Рана противника резко увеличивается, заставляя терять жизни в
три раза быстрее. Навыки, основанные на кровотечениях, наносят в
три раза больше урона такому противнику/лечат в три раза
эффективней.” Ну, и еще 5% на легкую травму, при ударах по
конечностям.
Второй клинок также имел шанс на кровотечение, но только 10%. И
на то была причина. С каждым удачным ударом он вытягивал часть
крови, стабильно нанося по 50 дополнительного урона. Но для эльфов
крови это было еще и 25 восстановленных жизней! Да это же, чтоб
его, вампир! Урон 250 физикой плюс 10 к силе и 10 к ловкости.
Не в силах сделать выбор, я решил подержать оба клинка в руке,
дабы не повторять совершенную ошибку с оркской саблей. Легче на
душе не стало. Оба легли в ладонь как надо, и вели себя словно
продолжение руки. Дабы отвлечься, я взглянул и на оружие для
жреклина. Вдруг ошибся, откинув его так сразу? По сравнению с
предыдущими клинками, этот выглядел куда хуже: чуть срезал затраты
по мане, неплохие показатели урона и бонусы к ловкости, силе и
немного к интеллекту. Его главная особенность заключалась в
следующем: “для получения максимального эффекта в серии ударов
требуется на 1 удар меньше”. Вообще хорошая вещь, но для более
прокаченного по мане персонажа. С какого-то момента эти
“критические” срабатывания стали тратить в два раза больше маны,
чем обычный удар. С моей скоростью атаки немалый запас маны таял
моментально. Чем дальше, тем яснее становилось, что безостановочным
убийцей всего на свете я не буду. Баланс в игре был, что
удивительно для ММО!