Система. Второй уровень. - страница 134

Шрифт
Интервал


- И что не понятного?

- На уровень меньше заклинателя, то есть стану вторым и…

- Ты получил уведомление о иммунитете против контроля разума? - прервала его Милле.

- Да.

- Ты думаешь, тебе одному оно досталось?

- Нет. Вот поэтому мне и непонятно.

- Эта фраза означает, что для захвата разума нулевки сам заклинатель должен быть хотя бы первого уровня.

- А по понятней нельзя было написать?

- Встретишься с создателем и скажешь ему об этом.

- Какой смысл ему об этом говорить, если я его потом убью.

- Создатели тоже разные бывают. Не надо всех мерить под одну гребенку.

- Милле, а как меня подчинил менталист из претендентов, если к меня иммунитет уже был?

- Информацию о системе магии ты оплатил. Слушай внимательно. В каждой стихии есть заклинания контроля. Подавление воли — воздух и ментал. На первый взгляд очень хорошее, но на самом деле там только ветка контроля животных имеет смысл.

Егор в этом месте погладил себя по голове. Милле, не обращая на это внимания, продолжила.

- Захват тела — земля и ментал. Беспамятство — воздух и ментал. Ярость — огонь и ментал. Тебя атаковали хорошо развитым заклинанием - «захват тела». Думая не менее третьего ранга.

- Может раз уже начала, расскажешь поподробнее про магию.

- Хорошо. Если я увлекусь - будь готов оплатить счет.

- Не вопрос.

- Итак. Все заклинания делятся на классы. Условно. Система не подтверждает этого. Самый распространенный класс магии это атакующие заклинания. Начальные, что для тебя актуально, имеются в каждой стихии. Самое распространенное водное это ледяная игла, на втором ранге преобразуется в стрелу, потом дротик, копье и так далее. Огонь начинается с огненнойискры, дальшеплевок огня, огненный шар или файербол. Названия взяты, если ты не догадался из вашего фольклора. У других рас они называются по своему, но в целом похоже. Воздух начинается с кулака, потом молот и таран. Лучшее заклинание в начальном этапе у земли. Каменным шипом можно убить даже крупную тварь, а вот воздушным кулаком, не справитьсядаже с единичкой. Но у каждой стихии есть свое преимущество.

- А у огня какое?

- Контроль скорости. Разные виды заклинаний увеличивающие скорость, восприятие и скорость мышления. Физическая скорость в бою физиков это самый важный фактор, хотя не все со мной бы согласились в этом вопросе. По атакующей магии высоких порядков стихия огонь по мощи уступает только земле, но намного превосходит ее по скорости применения. Что по мнению большинства магов, делает ее атакующей магией номер один. Правда после третьего уровня развития лучшая магия получается на смешении стихий.