Держа оружие наготове, мы некоторое
время караулили, пристально следя за поверхностью озера, которое
перестало светиться и постепенно разглаживалось.
– И вот так изо дня в день, каждое
утро, – грустно подытожил Альгард. – Слипа засыпает на час-другой,
а мы с её оживающими кошмарами воюем. А иногда и после обеда…
– Какими кошмарами? – не понял я.
– Она во сне свой бред материализует,
а нам – страдать.
– Разве нельзя саму слипу уничтожить?
– удивился я. – Если не оружием, так хоть воду в озере отравить.
Или ещё как…
Альгард снисходительно поглядел на
меня:
– Ты разве ничего не понял?
– А что я должен был понять?
– Для чего весь этот цирк нужен?
Я пожал плечами, и мой спутник
многозначительно сказал:
– Ничего, скоро поймёшь.
* * *
Байки из чата игры
«Омнеотрон»
Старожилы рассказывают, что
далеко-далеко есть такие уровни, куда не ступала нога человека. А
если и ступала, то потом этого человека никто не видел. И среди
этих уровней есть легендарный Элизиум – самое чудесное место во
всём Омнеотроне. Уровень крохотный – всего одна локация. Но зато
какая! Маленькое озерцо, полное чистейшей воды, которую можно пить
без боязни. Озеро окружено лесом, но не корявым и гнилым, как на
других уровнях, а светлым берёзовым. В Элизиуме всегда тепло, но не
жарко: градусов двадцать. Дожди там идут грибные, а не кислотные,
комаров и гнуса нет, и опасных животных не водится.
На берегу озера стоит красивый
дом. Одноэтажная усадьба с мансардой. Возле дома – маленькая
пристань, освещённая уличным фонарём тёплого жёлтого света. К
причалу привязаны две лодки-плоскодонки. А в будке у пристани
хранятся удочки. От причала к дому ведёт извилистая тропинка,
вымощенная полированным камнем. Вокруг дома растут берёзы и сирень,
а пристань окружают плакучие ивы.
В доме живёт Отшельник.
Могущество его безгранично, а знания – бездонны. Он знает все тайны
Омнеотрона, но сам считает, что знает очень мало. Поэтому он
постоянно занят загадочными научными изысканиями. У него есть в
подвале дома маленькая лаборатория, где он ставит опыты. А вечерами
на веранде Отшельник ставит самовар, включает керосиновую лампу и
достаёт ноутбук. Туда он переносит результаты опытов, а иногда и
гипотезы, возникшие у него в голове в течение дня, которые затем
складываются в стройные теории.