Выбор расы и вперёд. Бойся и трепещи рейтинг старкрафта, Леха
зашёл в игру. Я попробовал изобразить злодейский смех, но ничего
кроме странного кряхтенья у меня не получилось, но ничего, рано или
поздно я смогу эпично смеяться, как и подобает дьявольски сильному
игроку. Пока я воображал и занимался ерундой, система нашла мне
соперника, и пошёл обратный отсчёт до запуска матча. Похрустев
пальцами, я внутренне напрягся и принялся бешено кликать по мышке и
нажимать на клавиши, что бы размять суставы и разогреть мышцы перед
самим матчем.
Пошла загрузка игры. Мой соперник играет за случайную расу, как
забавно, я тоже. Что же, придется делать раннею разведку.
Начинающие игроки в стратегии обычно выбирают конкретную расу и
начинают прокачивать свой уровень игры за неё, но я уже давно
перешёл с этого уровня на следующий этап. Тот самый, где
преимуществом может послужить абсолютно всё, в том числе и
случайная раса. Вообще расы всего три, слабые, но многочисленные
зерги, дорогие и мощные протосы и средние во всём терраны. Но в
сетевой игре можно выбрать и случайную расу. С конкретным
противником можно сразу понять, что от него ждать, а вот с рандомом
неизвестно. За каждую расу есть своя специальная тактика
неожиданной атаки.
Так, погнали. Как и в любой другой экономической стратегии,
нужно добывать ресурсы, поэтому отправляем за минералами рабочих. В
старкрафте всего три ресурса. Минералы - это основной строительный
материал, который представляет собой прозрачные кристаллы синего
цвета. Затем идёт веспен, своеобразный газ зелёного цвета, более
редкий, чем минералы, и используется для продвинутых юнитов.
Последний ресурс - это припасы, но проще их называть домиками.
Нужно строить определённые строения, что бы увеличить лимит армии.
Хотя у всего есть свои границы, выше двух сотен его поднять нельзя.
Если лимит войск заполнен, то новых юнитов построить нельзя. Чтобы
добывать ресурсы нужно построить базу рядом с месторождениями, в
начале игры у каждого игрока всего одна база. Я установил базу на
горячую клавишу единички и начал с чудовищной скоростью пытаться
заказать нового рабочего. Как только накопились минералы, он тут же
был заказан, и медленно началось его создание.
Я, наконец, раскликался и мог быстро переключаться между
группами войск. На единичку у меня теперь установлен
разведывательный рабочий, а на двоечку центральная база. Тройка -
производственные здания. Я построил парочку казарм и в то же время
строил всё новых и новых рабочих - этот процесс нельзя
останавливать даже в разгар боя, ведь у кого сильнее экономика, тот
может построить больше войск и быстрее восстанавливать потери в
сражениях. Хотя и немаловажную роль играет то, как игроки управляют
армией, выбранная стратегия игры, да и немного рандома есть даже
здесь. Стандартное развитие игры на профессиональном уровне игры.
На третьей минуте игры завершена вторая база, есть небольшое войско
и разведан противник, что же, начинается самое интересное
битва.