Известность 0 %
Навыки персонажа:
Машиностроение 1
Ремонт 1
Механика 1
Даже не знаю, что об этом думать. Сумма очков у всех игроков
одинаковая или разная? Есть ли ограничения в значении каждого
параметра? 214 очков жизней - это мало или ничтожно мало? Вопросы
рождались быстрее, чем я мог их обдумать. Я слишком мало знаю о
системе этой игры. Вроде бы я внимательно слушал ту лекцию в
палате, но ничего о характеристиках игроков там не было. Только
общая информация. Но был один момент, который мне запомнился. Что
эта игра наиболее сложная и жестокая из всех, что видел человек.
Проблемно. Будет сложно сражаться, не зная всех правил, но это
ладно. Что мне теперь делать? Очевидно, что тут же, как я попаду в
основной игровой мир, начнётся битва с противниками, какими они не
были. Стоять и ждать я не собирался, поэтому затыкал до дыр окно со
статами.
И что я в итоге выяснил. Каждый из параметров отвечает за
определённые направления развития. Сила - это как сильно можно
врезать противнику и сколько килограмм можно упереть с вражеской
базы. Ловкость отвечает за скорость реакции от действий оппонента и
результативности уклонений от них. Интеллект - это некое усреднение
характеристик мозга, которое означает насколько просто обхитрить
врага. Восприятие влияет на то, насколько хорошо ты можешь заметить
вражеского снайпера, прежде чем тебя снимут. Телосложение - это
сколько пуль на тебя уйдёт из магазина противника. А вот с
модификатором мышления я так и не смог определиться.
Хотя, не всё ли равно? Я морально подготовился встретиться лицом
с врагом и дать ему бой. Неважно, каких сил от меня это потребует и
сколько раз мне придётся возродиться, прежде чем я начну повышать
уровни, а не терять опыт. Но после того как я подтвердил, что
ознакомился с характеристиками и готов приступить к игре, меня не
забросило в игровой мир. Комната сменилась, теперь в одной из стен
была арка с электрическим полем, по которому пробегали маленькие
молнии. В графическом интерфейсе появились полоски жизней,
выносливости, голода и опыта. Я слегка поигрался с их
расположением. Шкала опыта ушла в правую сторону и теперь была
вертикальной. Жизни и выносливость горизонтально друг над другом
устроились в левом верхнем углу. Голод внизу, что бы не мешал и не
маячил, на него всё равно редко смотреть буду. Сносно, хотя я могу
в любой момент поменять их положение. Подтвердил завершение
ознакомления с показателями персонажа.