Положил чайную ложку песка в чашку и медленно
стал помешивать кофе, раздумывая над увиденным рисунком. В
компьютерной игре, которую задумал выпустить, есть всего две расы:
орки и люди. Если наши программисты художники с человеческими
образами справляются неплохо, то вот «орки» не выдерживают никакой
критики. А ведь помимо фентизийной расы есть еще много выдуманных
персонажей, в том числе и специальных приспособлений. Игрок должен
не только получать удовольствие от стратегии. В первую очередь его
необходимо завлечь картинкой! Да, пока еще мало таких игр, компы
слишком слабы. Мои программисты, кстати, во главе с Володей и
Виктором, чуть ли не хором заявляют, что такая игра, хоть и
окажется лучшей на рынке, а вот спросом не будет пользоваться, так
как имеет привязку к нашей операционке. Поэтому и принял решение
сделать урезанную игру под Виндовс, этакую демо-версию, без
определенных плюшек и с меньшим количеством миссий. Если же
«Военное дело» встретят игроки благосклонно, то вторая часть не
заставит себя долго ждать, вот только выйдет сперва исключительно
на компьютерах Cherry! Ну, с тем условием, если мы сможем компы
собирать и ими торговать.
—
Покажи мне рисунки, похожие на этот, — попросил я.
—
Тебе и правда интересно? — озадаченно посмотрела на меня девушка и
нахмурилась.
—
Рисуешь ты хорошо, фантазия развита отлично, — ответил ей и сделав
еще глоток кофе, дополнил: — Прости, рисунки машин не сильно
впечатлили. Пусть ты там полностью свое воображение включала, но
выхлопные трубы и резина — узнаются, да формы кузова уже такие
есть. Насчет же мотоциклов — несильный знаток
мототехники.
—
Спасибо за откровенность, — поджала губы Жанетт.
Девушка вышла из кухни что-то бурча себе под
нос на французском, судя по интонации, она явно ругается. Нет,
больше скажу. Взбешена таким моим отзывом на ее творчество.
Понимаю, каждый желает слышать хвалебные речи в адрес своего
детища.
—
Смотри! — положила она на край стола пачку листов различного
размера.
Тут есть блокноты, обычные тетради, альбомные
листы и даже рисунки на обратной стороне обоев, которые каким-то
образом оказались у начинающего дизайнера.
Воображение у девушки и впрямь зашкаливает.
Некоторым монстрам позавидуют и лет через двадцать. Если десятую
часть взять из рисунков и переложить в фильм-ужасов, то успех
гарантирован. Однако, мне ничего не подходит, в игре такой страх
использовать никак нельзя.