Орк взревел, нагоняя жути. Но пока он
мчался, я дважды ткнул мага, разворачивая грудную клетку
лепестками. Он уже мог только покачиваться, фонтанируя кровью. И
последним критом я снёс ему голову, сразу прыгнув в сторону. Маг
осел на травку, а мимо меня, пронеслась брошенная секира орка,
мешая сунуть руку за трофеями.
Секира взрыла траву, а я мигом сделал
сальто в сторону орка. Без секиры он станет мясом для моих мечей…
Но нет, два краш-варрок, висевшие до этого за спиной свистнули
сверху вниз очень быстро. И оба зубастых лезвия, швырнули меня на
землю. Фонтаны крови и резкая боль. На миг ощутил, как зубья мечей
с хрустом проломили рёбра, вгрызлись глубоко в лёгкие. Изо рта
плеснула кровь, время замедлилось, словно игра позволяла
насладиться каждым мигом страдания и больше не вешать максимум
боли. Хотя для хардкорщика она на максимуме по умолчанию.
Мой вопль был искренним. Тонкие губы
орка искривились, судорожно раздувшиеся ноздри показали садистскую
гримасу удовольствия. Травяное покрытие ударило меня по спине. Надо
вставать… но тело не слушалось
«- 409 критический удар!
Кровотечение. -2;-2;-2…»
- Ну что, хорош что ли? – прохрипел
я. – Сдаюсь, чёрт… больно-то как…
Орк картинно, по-гладиаторски
поставил ногу мне на грудь. Прижал так, что под спиной хлюпнуло от
выдавленной крови. Пальцы ног, торчащие из его сандалий, начали
постукивать меня по груди когтями. Шантара медленно поднял один из
страшных краш варроков. Да, этот зубчатый орочий меч заставляет
себя уважать…
С трибун неслись непонятные выкрики,
глаза застилало. Золочёная фигура предводителя видна как сквозь
туман – эффект предсмертной слабости. Лорд поднял большой палец
вверх и… резко повернул вниз. Орк торжествующе взревел и со всего
маха рубанул меня в лоб. Накрыла новая волна боли и мир стал
серым:
«- 220… вы расчленённый
мертвец»
Надеюсь перед гибелью на лице у меня
не появилась усмешка. Ну что ж, пока все идет по плану.
С того самого момента, как грязный
меч орка развалил мне голову, включился заряженный на это событие
таймер. С момента гибели аватара, до респавна, у обычного игрока
проходит разное время. Для выполнения моего плана нужно выждать
максимальное - полчаса, чтобы объяснить полное отсутствие лута на
трупе. Это бывает у обычных игроков лишь при выставленных 100%
болевых ощущениях. Мол, геймеру нужно придти в себя, подумать,
стоит ли пытать судьбу или же снизить болевой порог. Жестокий
игровой принцип – хочешь, чтобы не падали вещи, терпи.