Знак Харона - 1 - страница 21

Шрифт
Интервал


Но вот мне вступить в клан нужно совсем по другой причине. Хардовый режим пришлось взять потому что в обычном, качать сороковой уровень пришлось бы месяца два-три. Причём от рассвета до заката, а время не ждёт. Меня могли опередить. Клану вполне достаточно одного ассасина-вампира, для зачистки данжа. Содержать двух, постоянно скармливая неписей, слишком накладно, да и опасно.

А вот разрешить убить перса, понадобилось по другой причине. Я вытянул руки и сжал пальцы, хрустнув костяшками. Да, механика игры очень реалистична. С виду я действительно клон прежнего персонажа:

Базак ассасин 41 уровня

Вот только умения распределил так, что прочитай их гоблин-приёмщик, смеяться бы не стал точно. Я открыл ветку умений, что отличалась от базовой, как небо от земли.

Во первых, по ним стало категорически ясно, что я игрок хардкорный. На основных аккаунтах попросту нет такого набора умений. Чтобы игроки пытающиеся оседлать удачу и покупали такие аккаунты снова и снова, система давала кроме быстрой прокачки - ряд серьёзных бонусов, дополнительных умений, которые можно было прокачивать без покупки обучения у специалистов-учителей.

Так, банальная ветка силы делилась сразу же на:

Скоростную силу +1% к базовой скорости

Максимальную силу +1% к базовой грузоподъёмности

Силовую выносливость + 1% к базовому здоровью

И это лишь начало веток стат. Можно, конечно брать и обычную силу как у «бессмертного» игрока. Я так и сделал с первым персом, чтобы замаскироваться, но для настоящего хардкорщика это непростительная глупость.

Количество балов к распределению не увеличилось, зато появлялась прекрасная возможность прокачать такую специальную машину, что мама не горюй. Для моего плана нужна хорошая грузоподъёмность, поэтому я сделал упор на прокачку максимальной силы.

Как и обычная сила, она добавляет урон ручному оружию и отвечает за грузоподъёмность. Так что, первые десять баллов умений я вложил в неё:

«Максимальная сила 10; +10% к грузоподъёмности».

Дальше, развилка ветки максимальной силы. Можно продолжать линию, догоняя прокачку, а можно развить дополнительные возможности:

«Носильщик: +50 кг к возможности нести груз»

«Силач: +10 к урону»

Что досадно, так это то что выбор «носильщика», перекрыл боевую ветку. «Силач», перестал быть кликабельным. Что ж, селяви. Зато потраченный на носильщика 1 уровня балл, добавил мне сразу грузоподъёмность пяти обычных уровней силы.