Магическое видение позволяло
наблюдать неподвижные предметы, но тварей не замечало, тепловидение
тоже не помогало – вся местная фауна и флора была холодной и
магической. Единственными кто видел там вполне нормально были
некроманты с их близоруким, но круговым «зрением мёртвых» и их
боевые скелеты. Но эльфийский замок клана и местность природных
богов автоматически вешала на некросов такие серьёзные дебафы, что
в зелёном клане не было дураков, их отыгрывающих.
Всё было мрачно, пока в данж не
вступил ассасин 40 уровня. Я ступил, как раз намедни начав пятый
десяток и на радостях тоже решил попробовать прогуляться по
бросавшему всем вызов непобедимому данжу. Тогда я успел сделать
всего несколько шагов в темноте, как громогласное предложение
грянуло так, что едва не заложило уши:
«Ваш уровень позволяет
взять зрение вампира!!!»
«Желаете ли вы обрести
зрение вампира?»
Игра на Торе частенько выкидывает
странности, о которых нигде не известно. Разработчики говорят
туманно о «автоматической генерации умений и условий», и далеко не
все они положительны. Но какое до этого дело игроку? Игра включает
в себя жизнь и смерть и всё что грозит это полчаса на возрождение.
Да, я тогда был рыцарем клана и раздумывал не долго.
Конечно, я хочу обрести зрение
вампира! Это же тот самый классовый шанс, который даётся лишь раз.
И да, так оно и вышло. Тьма отступила, заиграла оттенками серого.
Цветов не было, но чёрно-белое зрение вампира было в этих
подземельях как нигде кстати.
Ассасин-вампир проходил этот данж
сначала с трудом, погибая через каждые десять шагов. Но к 60 уровню
шел вполне уверенно, собирая ценный лут. Прах вампиров, слизь
голожаберников, чешую мокриц, зелёных асцидий. Это мощные базовые
ингредиенты для создания всевозможных зелий невидимости,
прозрачности, теней, отражения света, тихой походки и прочего. Ну и
после убийства босса – чернильной медусы, оставалось её сердце.
Босс правда, появлялся редко, раз в несколько дней и его сложно
было найти в переходах. Но его сердце того стоило - редкая основа
для создания случайного эликсира статов. Элик давал всего +1 силе,
ловкости или разуму, но это «всего» было для низкоуровневых чаров,
когда прокачка идёт легко. А вот высоколевельные персонажи, чтобы
получить внеуровневые статы, готовы были платить тысячи и тысячи
вполне реальных денег.