И широкоплечий знакомец третьего
уровня тоже бродит. Защита после квеста, которую я так и не
использовал, исчезла, так что он снова ищет как оттяпать от меня
кусман. Но как-то без особого энтузиазма, даже кажется с надеждой
во взгляде.
Ни одного намёка на то как покинуть
клетку не вижу. Остаётся сидеть и ждать, выжимая максимум опыта и
возможностей. Может быть игра прописала освобождение лишь после
набора пяти или шести уровней в клетке. Неизвестно, но приму это
как рабочую гипотезу.
Вариации самогенерирующихся квестов
на Торе могут быть как фантастически удачными, так и чудовищно
неприятными. Я запросто могу быть ингредиентом на столе
какого-нибудь местного НПС, даже не босса, а рядового едока. У
хардкорщиков, выбирающих функцию «случайный прыжок» и не такое
бывает.
Опять же, гайды говорят, что в
половине случаев заключенные сливаются очень быстро, так и не
выбравшись из-за решетки. Впрочем, Тор стабилен в утверждении: чем
труднее достаётся, тем весомее награда. Я хмыкнул: однако не менее
настойчиво проводится политика: «бесплатный сыр только в
мышеловках»
Я думал, а пальцы, сами собой крутили
шкурку ящерицы. Если привязать лапку к лапке, уже можно будет
сделать защиту для руки похожую на наруч. Да, сползает и
открывается половина предплечья. Радует, что потроха не протухают.
Провертеть ногтем несколько дырок, стянуть хвостом… и:
Бомм! Вы создали кожаный
наруч «желтая ящерица». + 2 к физической защите. + 5 к маскировке,
+ 2 пассивный скилл «запах ящера». Статус: уникальная вещь первая в
своём роде. Возможность двойного
усовершенствования.
Получаете умение
«скорняк» + 1.
Получаете возможность
делать чертеж: «наруч из кожи ящерицы»
Обалдеть! За что я ещё люблю хардкор,
кроме ощущения азартной рулетки, так это за возможность создавать
неожиданные вещи и получать прокачки неизвестные никаким гайдам.
Возможность делать чертежи, это в принципе золотое дно. Ведь если
нет умения, то сделать ту или иную штуку, можно только по чертежу.
Игроки то могут купить и изучить умения всегда, а вот НПС, только
так. Другое дело, что игроков, желающих тратить массу времени на
трудный крафт мало. И если изделий нужно много, да еще и
однотипных, всегда нанимается НПС. Соответственно требуются целые
пачки чертежей, исчезающих после использования.