Знак Харона - 1 - страница 67

Шрифт
Интервал


И широкоплечий знакомец третьего уровня тоже бродит. Защита после квеста, которую я так и не использовал, исчезла, так что он снова ищет как оттяпать от меня кусман. Но как-то без особого энтузиазма, даже кажется с надеждой во взгляде.

Ни одного намёка на то как покинуть клетку не вижу. Остаётся сидеть и ждать, выжимая максимум опыта и возможностей. Может быть игра прописала освобождение лишь после набора пяти или шести уровней в клетке. Неизвестно, но приму это как рабочую гипотезу.

Вариации самогенерирующихся квестов на Торе могут быть как фантастически удачными, так и чудовищно неприятными. Я запросто могу быть ингредиентом на столе какого-нибудь местного НПС, даже не босса, а рядового едока. У хардкорщиков, выбирающих функцию «случайный прыжок» и не такое бывает.

Опять же, гайды говорят, что в половине случаев заключенные сливаются очень быстро, так и не выбравшись из-за решетки. Впрочем, Тор стабилен в утверждении: чем труднее достаётся, тем весомее награда. Я хмыкнул: однако не менее настойчиво проводится политика: «бесплатный сыр только в мышеловках»

Я думал, а пальцы, сами собой крутили шкурку ящерицы. Если привязать лапку к лапке, уже можно будет сделать защиту для руки похожую на наруч. Да, сползает и открывается половина предплечья. Радует, что потроха не протухают. Провертеть ногтем несколько дырок, стянуть хвостом… и:

Бомм! Вы создали кожаный наруч «желтая ящерица». + 2 к физической защите. + 5 к маскировке, + 2 пассивный скилл «запах ящера». Статус: уникальная вещь первая в своём роде. Возможность двойного усовершенствования.

Получаете умение «скорняк» + 1.

Получаете возможность делать чертеж: «наруч из кожи ящерицы»

Обалдеть! За что я ещё люблю хардкор, кроме ощущения азартной рулетки, так это за возможность создавать неожиданные вещи и получать прокачки неизвестные никаким гайдам. Возможность делать чертежи, это в принципе золотое дно. Ведь если нет умения, то сделать ту или иную штуку, можно только по чертежу. Игроки то могут купить и изучить умения всегда, а вот НПС, только так. Другое дело, что игроков, желающих тратить массу времени на трудный крафт мало. И если изделий нужно много, да еще и однотипных, всегда нанимается НПС. Соответственно требуются целые пачки чертежей, исчезающих после использования.