Этажи в башне пустые, их дизайн, каждые шестнадцать вариантов на
один этаж, создают по месту мороком иллюзионисты. А вид со
смотровых площадок на каждом этаже разный из-за смещения этих
площадок по оси.
Увидев меня с задранной головой Джи-Хан сменил маршрут.
-- Думаю тебе нужно построить такую же под домом. Ноам пророет
колодец со спиральной лестницей и полутора сотней уровней-отнорков,
ведь аутентичность башни не обязательна, главное чтоб этажи
одинаковыми были а связующим стержнем будет колодец, в них ты
установишь барьеры, чтоб под дом никто подкопаться не смог, а на
дне установишь маяк и создашь данж.
Долго уламываться Джи-Хан не стал и согласился, что это разумно.
Дополнительная защита лишней не бывает.
Ещё две недели мы потратили на настройки и отладки,
синхронизацию в реальном времени, внесения изменений в структуру
защиты и параметров контролируемых игроками монстров, так как те
прокачивались побеждая игроков. В реальности было воскресенье и Хан
всё это время был в эпицентре событий самым активным участником.
Его навыки нечто, а количество пугает уже.
-- Джи-Хан, мы пока побудем за богов, но ты бы не мог изучить
технику создания гомункулов, да наделить их духом? Прописать
поведенческие маркеры, да пусть себе исполняют роли ГМ-ов.
-- Ты видел сколько она стоит? - погрустнел парень и тяжко
вздохнул.
-- Не дороже денег, значит даром. Я тебе займу, можешь
рассчитаться зельями или пятёркой шапочек невидимок. Кстати, а
почему ты алхимию не учишь? Надо будет целый алхимический этаж
добавить! Народ! Алхимию только в городе оставили! Надо будет этаж
нарисовать! В темпе!
Создавать гомункулов оказалось реально дорого и сложно. Уж если
Игроку сложно, то это уровень Мудреца для обычного мага. Нам всем,
кто участвовал в процессе Ремесло апнуло на три уровня.
Август. Иллюзорный Мир. Аня.
Ане было весело. Очень весело. Их башня родилась! Она не
зависела от них из-за големов в данже и гомункулов в роли богов,
которые могли откатить тупиковые изменения. То есть не нужно было
кому-то в ней дежурить, чтобы иллюзорный барьер не пропал.
Монстры были разнообразные и сильные. Этих ещё они создавали. На
каждом этаже замуровано четыре килограмма проклятого металла, что
поднимает уровень и агрессию мобов.
Она раз за разом подбрасывала четыре игровые кости, шла и
смеялась. Где притормаживая, где ускоряясь, загоняя монстров в
ловушки которые их убивали. Это было похоже на динамичные шахматы,
где всю доску могла видеть лишь она.