Вскоре передо мной образовались две окружности с говорящими
надписями: “Новая игра” и ”Авторизоваться”. Привычном образом я
выбрал второй вариант. Кстати, для выбора достаточно было лишь
мысленно подтвердить опцию.
Система просканировала мое тело и запросила пароль. На секунду
это заставило меня смутиться, но я тут же выдохнул, вспомнив, что
это вполне нормальная процедура. Дело в том, что у себя дома я
установил беспроверочный доступ, ибо все равно кроме меня капсулой
никто не пользовался. Она была моей и только моей. Тем не менее,
свой пароль я не забыл, и очень быстро набрал его на всплывшей
клавиатуре. Только вот результат заставил меня опечалиться.
Этот аккаунт был удален. Попробуйте войти в
другой.
Ничего не понимая, я попробовал вновь, но система выдала все то
же сообщение:
Этот аккаунт был удален. Попробуйте войти в
другой.
В голове всплывали разные мысли, но лишь одна из них больше
всего походила на правду. Это мог сделать только Виктор Серебров.
Моя капсула была у него дома, и никто кроме него не мог
воспользоваться ею. Не понимал я лишь мотивации такого поступка.
Ему оказалось мало вышвырнуть меня из дома, и он вдобавок решил
стереть мой игровой аккаунт? Тот самый, в который было вложено так
много моего времени и настолько же много его денег?
На всякий случай я в третий раз ввел пароль и, не удивительно,
наткнулся на все то же сообщение, убедительно гласящее об
отсутствии моего аккаунта в памяти системы. Мне ничего не
оставалось, кроме как вернуться к начальному выбору между двумя
шарообразными “кнопками” и на сей раз мысленно избрать начало новой
игры. Тогда меня перенесло к созданию персонажа.
С левой стороны моего обзора кирпичным столбиком выстроился
список доступных рас. Люди, зверо-люди, эльфы, темные эльфы,
дворфы, орки, демоны и гномы. Интересно было то, что почему-то
доступен мне был только гномий класс, который исправно
подсвечивался желтым. Остальные же кирпичики были серыми, и сколько
бы я ни старался, переключиться на них было нельзя. Не придав этому
особого значения, я выбрал гнома. Что уж было делать.
Далее я упорно пробирался через кучу последовательно всплывавших
вопросов, ответы на которые давали системе сгенерировать общее
представление о моем персонаже. “Где он родился?”, “Кто были его
родители?”, “Как он вел себя в детстве?”, “Как бы он поступил в
следующей ситуации?” и так далее. Все это было нужно для зачисления
бонусов в тех случаях, когда ролевой отыгрыш игрока совпадает с
наиболее вероятным по мнению системы поведением персонажа.
Например, если составленное прошлое моего персонажа говорило бы о
том, что он рос бандитом, а затем под моим управлением он вдруг
безосновательно перешел бы на сплошную добродетель, то ни о каких
бонусах я мог бы и не мечтать. Более того, за значительное
пренебрежение ролевого отыгрыша я мог получить штраф, вплоть до
жесткого бана.