Реснет: начало - страница 15

Шрифт
Интервал


Вскоре передо мной образовались две окружности с говорящими надписями: “Новая игра” и ”Авторизоваться”. Привычном образом я выбрал второй вариант. Кстати, для выбора достаточно было лишь мысленно подтвердить опцию.

Система просканировала мое тело и запросила пароль. На секунду это заставило меня смутиться, но я тут же выдохнул, вспомнив, что это вполне нормальная процедура. Дело в том, что у себя дома я установил беспроверочный доступ, ибо все равно кроме меня капсулой никто не пользовался. Она была моей и только моей. Тем не менее, свой пароль я не забыл, и очень быстро набрал его на всплывшей клавиатуре. Только вот результат заставил меня опечалиться.


Этот аккаунт был удален. Попробуйте войти в другой.


Ничего не понимая, я попробовал вновь, но система выдала все то же сообщение:


Этот аккаунт был удален. Попробуйте войти в другой.


В голове всплывали разные мысли, но лишь одна из них больше всего походила на правду. Это мог сделать только Виктор Серебров. Моя капсула была у него дома, и никто кроме него не мог воспользоваться ею. Не понимал я лишь мотивации такого поступка. Ему оказалось мало вышвырнуть меня из дома, и он вдобавок решил стереть мой игровой аккаунт? Тот самый, в который было вложено так много моего времени и настолько же много его денег?

На всякий случай я в третий раз ввел пароль и, не удивительно, наткнулся на все то же сообщение, убедительно гласящее об отсутствии моего аккаунта в памяти системы. Мне ничего не оставалось, кроме как вернуться к начальному выбору между двумя шарообразными “кнопками” и на сей раз мысленно избрать начало новой игры. Тогда меня перенесло к созданию персонажа.

С левой стороны моего обзора кирпичным столбиком выстроился список доступных рас. Люди, зверо-люди, эльфы, темные эльфы, дворфы, орки, демоны и гномы. Интересно было то, что почему-то доступен мне был только гномий класс, который исправно подсвечивался желтым. Остальные же кирпичики были серыми, и сколько бы я ни старался, переключиться на них было нельзя. Не придав этому особого значения, я выбрал гнома. Что уж было делать.

Далее я упорно пробирался через кучу последовательно всплывавших вопросов, ответы на которые давали системе сгенерировать общее представление о моем персонаже. “Где он родился?”, “Кто были его родители?”, “Как он вел себя в детстве?”, “Как бы он поступил в следующей ситуации?” и так далее. Все это было нужно для зачисления бонусов в тех случаях, когда ролевой отыгрыш игрока совпадает с наиболее вероятным по мнению системы поведением персонажа. Например, если составленное прошлое моего персонажа говорило бы о том, что он рос бандитом, а затем под моим управлением он вдруг безосновательно перешел бы на сплошную добродетель, то ни о каких бонусах я мог бы и не мечтать. Более того, за значительное пренебрежение ролевого отыгрыша я мог получить штраф, вплоть до жесткого бана.