Реснет: начало - страница 17

Шрифт
Интервал


– Ну и где ты был так долго, бездарь? – негодовала она, замахнувшись рукой.

По привычке я съежился, и только затем понял, что мы в игре. Тут боль заглушена настолько, что даже ребенок был способен вытерпеть страшные раны. Однако, как бы то ни было, Настя и не ударила. Вместо этого она удивленно оглянула меня и, нахмурив бровки, вызвала между нами окно для неролевого общения.


(Сообщение от Альфины):

Это и есть твой хваленный персонаж? Что-то не тянет он на двадцатый уровень.


(Сообщение от Гиладора):

Увы, нет. Моего персонажа у меня больше нет.


Она смерила меня взглядом, который пугал ничуть не меньше, чем в реальности. Что-что, а с графической проработкой у Реснета был полный порядок, так что ее трехмерная игровая модель, казалось, вобрала в себя саму душу Анастасии. Переняла ту самую давящую ауру, так выделявшую ее среди других девчонок. Так что глаза, что состояли из вокселей и что сейчас глядели на меня тут, внушали в меня такой же ужас, как и те, что состояли из живых тканей и не так давно глядели на меня в реальности.


(Сообщение от Альфины):

Когда вернемся в реал, я тебя убью.


– Теперь иди за мной, мы опаздываем, – проговорила она и, развернувшись, отправилась в пещеру. А я, приуныв, поплелся вслед за ней.

Внутри было много гномов, и во всех я узнавал наших сожителей из детского дома. В этой локации, по-видимому, других игроков и не было вовсе.

Все делились в группы по два-три человека (в смысле, гнома) и следовали по разным тоннельным ответвлениям, коих в этой пещере было бесчисленно много. В один из таких направились и мы с Альфиной, или же Настей.

По пути она вручила мне кирку первого уровня. Это был обычный предмет с параметром атаки в три единицы. Повоевать – не повоюешь, зато годится для добывания руды. Этим, собственно, я и занимался последующие пять часов к ряду. И должен признать, никогда еще я так не уставал.

Вообще, физическая нагрузка внутри игры ощущается не столь тяжело, как в реальности. В игре у персонажа есть собственный, никак не зависящий от реального тела, параметр выносливости. Да и здешняя усталость лишь внушалась нам, а вовсе не передавалась в наши истинные тела.

Тем не менее, когда игровой параметр выносливости сдавал, усталость начинала казаться вполне реальной. И для того, чтобы пересилить себя и заставить работать дальше, нужна была немеренная сила воли. Та самая, которой у меня не было, но которая была у Насти.