Понятное дело, что мне нужна была лодка. А еще лучше – живой
игрок (не считая наших рудокопов, конечно же) где-то поблизости, с
которым можно было договориться. И в поисках такого я стал
обыскивать весь остров. Я обошел гору, долго бродил вдоль берега,
прошерстил весь лес, но, к сожалению, не встретил ни одного игрока.
Мне стало ясно, что этот остров был совершенно никому не интересен.
Это была далекая, мрачная и неприметная локация, на которой было
нечего ловить кроме железной руды.
Кстати, пока я пробирался сквозь заросли в лесу, я наткнулся на
крупного враждебно настроенного кабана. Толстая шерсть, широкая
морда, мощные клыки и внушительный (для меня) четвертый уровень.
Все это говорило о том, что мой гном Гиладор с жалким первым
уровнем и вооруженный лишь смешной киркой (с параметром атаки в
какие-то три единицы), был далеко не соперником для столь массивной
зверя.
Завидев меня еще издали, дикий свин ринулся в атаку, издавая
громко-грозный хрюк. Если бы что-то подобное происходило в реале,
то я однозначно растерялся бы и беспомощно замер в испуге. Но это
был Реснет, и, наделенный трехлетним опытом игры, я реагировал со
стальным спокойствием. Я ловко нырнул в куст, кувыркнулся через
плечо, вскочил, выбежал на тропинку и, приметив деревце, уже было
приготовился лезть вверх, как вдруг получил мощный удар в спину.
Кабан был быстрее, так что легко нагнал и сбил меня с ног. Перед
глазами все завертелось, лицо уткнулось в землю, индикатор моего
здоровья – он отображался в верхнем левом углу – укоротился на две
три, а на боковой панели вывелся неприятный лог:
Получен урон в 20 единиц. Текущий показатель здоровья:
10/30
Кстати, эта панель была полупрозрачной, так что обзору она не
мешала. Более того, в любой момент ее можно было скрыть.
В общем, не успел я подняться на ноги, как зверь снова атаковал:
на сей раз под его клыки попал мой левый бок.
Получен урон в 17 единиц. Текущий показатель здоровья:
0/30
Этот лог был последним, что я успел увидеть, прежде чем меня
выбросило в режим ожидания. Теперь я медленно парил в облаках, а
перед глазами маячил временной отсчет до перерождения. Судя по
нему, в игру я должен был вернуться не раньше чем через пятнадцать
минут.
Когда я снова появился перед пещерой Олхрим, заканчивался уже
четвертый час рабочего времени. И понимание этого нещадно хлестало
по моей совести. Ведь все это время Настя усердно трудилась в
тоннеле, а я не то что мало продвинулся, но по факту даже с
начальной точки не сдвинулся!