– Кстати, тебя зовут Изаура, – говорю я в завершении. – Или
просто Иза. Дима тебе всё покажет и расскажет, а мне пора заняться
делами.
Прусов сдерживает смешок и качает головой.
– Почему её бросили, да ещё выпотрошили память? – спрашивает он
полушёпотом, когда мы выходим из дома Виктора.
– Потом объясню.
Не при Изауре же высказывать предположения. Мне виделась одна из
двух причин: страх или благородство. Да, именно так. Предположим,
Геймер решил-таки проверить каждого перса из своего кластера на
исходе вторых суток Модификации. Вот такой он тугодум. И тут –
внезапно – плен. Если девчонка в будущем выпутается и наломает
дров, отвечать Геймеру. Проще скинуть опасный актив в утиль, а
память подчистить, чтобы конкуренты не смогли использовать
информацию.
Но есть и романтическое объяснение – Геймер просто избавил её от
страданий и подарил блаженную амнезию. Может, решил, что она попала
на ферму секс-рабынь, не знаю.
Девушки не одобрили такое пополнение состава. Ничего, привыкнут.
В хозяйстве пригодятся лишние руки.
В этот раз я не прячусь в подвале, а оставляю свою оболочку на
Чердаке Мечтателя. Вокруг меня будут шесть вооружённых до зубов
нянек.
В последний момент меня бьёт Ньютоновским яблоком по голове.
Начинают одолевать сомнения, стоит ли вшивать скилл или оставить в
качестве единицы Арсенала? Причина для сомнений такова: разовая
активация даёт стопроцентный эффект от навыка, пусть и всего на
час. В то время как полностью прокаченная прошивка Бондарева будет
работать на 15% менее эффективно. Если кому-то из соперников
перепал такой же бонус, то разница может оказаться ключевой. И при
любом исходе Челленджа я не смогу больше использовать Лёху в
локальном «Охотнике». Он станет либо трупом, либо чемпионом.
С другой стороны, я не знаю, как долго продлится охота. Через
час карета превратится в тыкву, и я останусь с голой жопой. Не
только без суточных часовых бустеров, но и без спасительного
навыка. Нет, лучше не рисковать.
Итак, приступим.
Вшит скилл «Точность стрельбы» (постоянный*)
* Длительность использования целиком зависит от показателя
Восприятия персонажа
Прокачка*: 0 из 85 (%)
*Прокачивайте навык практикой (1% = 8 часов), либо в
крафториуме (1% = 2 ОДК)
Баланс: 230 ОДК (-20)
Показатель восприятия у Бондарева неплох – 93 балла. Потенциала
в достатке. Для развития навыка практикой нет ни времени, ни лишних
боеприпасов. Поэтому действую по проверенной схеме «купи себе
диплом специалиста».