Гримуар Геймера 2: Модификация - страница 76

Шрифт
Интервал


– Кстати, тебя зовут Изаура, – говорю я в завершении. – Или просто Иза. Дима тебе всё покажет и расскажет, а мне пора заняться делами.

Прусов сдерживает смешок и качает головой.

– Почему её бросили, да ещё выпотрошили память? – спрашивает он полушёпотом, когда мы выходим из дома Виктора.

– Потом объясню.

Не при Изауре же высказывать предположения. Мне виделась одна из двух причин: страх или благородство. Да, именно так. Предположим, Геймер решил-таки проверить каждого перса из своего кластера на исходе вторых суток Модификации. Вот такой он тугодум. И тут – внезапно – плен. Если девчонка в будущем выпутается и наломает дров, отвечать Геймеру. Проще скинуть опасный актив в утиль, а память подчистить, чтобы конкуренты не смогли использовать информацию.

Но есть и романтическое объяснение – Геймер просто избавил её от страданий и подарил блаженную амнезию. Может, решил, что она попала на ферму секс-рабынь, не знаю.

Девушки не одобрили такое пополнение состава. Ничего, привыкнут. В хозяйстве пригодятся лишние руки.


В этот раз я не прячусь в подвале, а оставляю свою оболочку на Чердаке Мечтателя. Вокруг меня будут шесть вооружённых до зубов нянек.

В последний момент меня бьёт Ньютоновским яблоком по голове. Начинают одолевать сомнения, стоит ли вшивать скилл или оставить в качестве единицы Арсенала? Причина для сомнений такова: разовая активация даёт стопроцентный эффект от навыка, пусть и всего на час. В то время как полностью прокаченная прошивка Бондарева будет работать на 15% менее эффективно. Если кому-то из соперников перепал такой же бонус, то разница может оказаться ключевой. И при любом исходе Челленджа я не смогу больше использовать Лёху в локальном «Охотнике». Он станет либо трупом, либо чемпионом.

С другой стороны, я не знаю, как долго продлится охота. Через час карета превратится в тыкву, и я останусь с голой жопой. Не только без суточных часовых бустеров, но и без спасительного навыка. Нет, лучше не рисковать.

Итак, приступим.


Вшит скилл «Точность стрельбы» (постоянный*)

* Длительность использования целиком зависит от показателя Восприятия персонажа

Прокачка*: 0 из 85 (%)

*Прокачивайте навык практикой (1% = 8 часов), либо в крафториуме (1% = 2 ОДК)

Баланс: 230 ОДК (-20)


Показатель восприятия у Бондарева неплох – 93 балла. Потенциала в достатке. Для развития навыка практикой нет ни времени, ни лишних боеприпасов. Поэтому действую по проверенной схеме «купи себе диплом специалиста».