Однако самым для меня интересным направлением палочковой магии
стала трансфигурация — огрызок шумерской трансформации, которая в
свою очередь является альма-матер метаморфизма. Почему огрызок? Так
трансформации слишком непостоянны и трансфигурированный предмет
стремится принять свою истинную форму. «Вечная» же трансфигурация
сейчас считается высшим уровнем, тогда как тем же шумерам было
ясно, что для этого надо менять астральное тело и закреплять
изменения именно на этом уровне. Почему же такое искусство для меня
интересно? Так в сравнении с Шумерским вариантом, трансфигурация
потребляет мизер магических сил. Да и добавить основы трансформации
в нее очень соблазнительно и открывает невероятные перспективы —
например, создавать взмахом палочки любой нужный материал. Правда,
мне не хватает основ. Мне нужно узнать, как эти самые быстрые
ритуалы создаются, как перевести шумерский вариант в палочковый и
наоборот. Работа титаническая, и мне это… нравится. Мне нравится
ставить перед собой цели, достигать их и стремиться дальше, к
верхушке магических сил, знаний и умений. Чтобы посмотреть с нее
вверх и найти новые горизонты.
Понятное дело, что я подумал и о создании подходящего для себя
инструмента. Палочка Олливандера очень хороша… для ширпотреба. А
иным массовый универсальный инструмент всего с тремя
разновидностями сердцевин не может быть в принципе. Я его не
оскорбляю, он очень хороший мастер-артефактор, просто он делает
палочки для всех, а не лично под каждого. Свою палочку я исследовал
ритуалом познания, и ее состав относительно примитивен: палочка из
дуба, а внутри волосы единорога. Все это пропитано зельями и
зачаровано на прочность. Плюс следящие чары, которые я давно снял,
от греха подальше. Прежде чем ответить на вопрос, какую палочку мне
делать, стоит вспомнить, какие есть артефакты по шумерской
терминологии.
Накопители — это аккумуляторы маны, которые могут ее хранить,
отдавать и собирать из различных источников. Например, из самого
пользователя по его желанию или без него, из окружающего эфира или
еще каких источников, например, захваченных душ или духов.
Поглотитель — как и следует из названия, он может поглощать и
содержать в себе души. Выкачивая из них энергию, сливая с самим
артефактом, давая ему новые свойства — или порабощая душу пытками и
другими способами. Также, заключенную душу можно уничтожить.
Впрочем, есть опасность, что слишком сильная для артефакта душа
просто-напросто вырвется, ломая артефакт и убивая самого мага. На
такое мне рано замахиваться, да и опасно слишком.