Эволюция маггла - страница 78

Шрифт
Интервал


Однако самым для меня интересным направлением палочковой магии стала трансфигурация — огрызок шумерской трансформации, которая в свою очередь является альма-матер метаморфизма. Почему огрызок? Так трансформации слишком непостоянны и трансфигурированный предмет стремится принять свою истинную форму. «Вечная» же трансфигурация сейчас считается высшим уровнем, тогда как тем же шумерам было ясно, что для этого надо менять астральное тело и закреплять изменения именно на этом уровне. Почему же такое искусство для меня интересно? Так в сравнении с Шумерским вариантом, трансфигурация потребляет мизер магических сил. Да и добавить основы трансформации в нее очень соблазнительно и открывает невероятные перспективы — например, создавать взмахом палочки любой нужный материал. Правда, мне не хватает основ. Мне нужно узнать, как эти самые быстрые ритуалы создаются, как перевести шумерский вариант в палочковый и наоборот. Работа титаническая, и мне это… нравится. Мне нравится ставить перед собой цели, достигать их и стремиться дальше, к верхушке магических сил, знаний и умений. Чтобы посмотреть с нее вверх и найти новые горизонты.

Понятное дело, что я подумал и о создании подходящего для себя инструмента. Палочка Олливандера очень хороша… для ширпотреба. А иным массовый универсальный инструмент всего с тремя разновидностями сердцевин не может быть в принципе. Я его не оскорбляю, он очень хороший мастер-артефактор, просто он делает палочки для всех, а не лично под каждого. Свою палочку я исследовал ритуалом познания, и ее состав относительно примитивен: палочка из дуба, а внутри волосы единорога. Все это пропитано зельями и зачаровано на прочность. Плюс следящие чары, которые я давно снял, от греха подальше. Прежде чем ответить на вопрос, какую палочку мне делать, стоит вспомнить, какие есть артефакты по шумерской терминологии.

Накопители — это аккумуляторы маны, которые могут ее хранить, отдавать и собирать из различных источников. Например, из самого пользователя по его желанию или без него, из окружающего эфира или еще каких источников, например, захваченных душ или духов.

Поглотитель — как и следует из названия, он может поглощать и содержать в себе души. Выкачивая из них энергию, сливая с самим артефактом, давая ему новые свойства — или порабощая душу пытками и другими способами. Также, заключенную душу можно уничтожить. Впрочем, есть опасность, что слишком сильная для артефакта душа просто-напросто вырвется, ломая артефакт и убивая самого мага. На такое мне рано замахиваться, да и опасно слишком.