Весь игровой мир
трясло и будоражило, от новости, что новая и долгожданная игра
«Сфера. Эллирия», наконец переходит в бета-тестирование, и теперь
будет доступна для всех желающих, естественно, за «небольшой»
ежемесячный вклад. Что в ней есть такого, чего нет в других играх,
спросите вы? Да всё! Новейшие технологии, практически безграничные
возможности для игры, новый мир, высочайший уровень искусственного
интеллекта, возможность использовать новейшие системы подключения,
позволяющие испытать максимальное погружение в игровой мир. Полгода
длилось альфа-тестирование, во время которого, около тысячи
счастливцев, тестировали игру, а заодно и новый инновационный тип
подключения, разработанный специально для игры, называемый
«Сфера».
По восторженным
комментариям и фото, попавшим в сеть, для большинства фанатов таких
развлечений, было ясно, что игра, а заодно и сама сфера стоили тех
бешеных денег, которые требовали за неё разработчики. Мы с моим
другом Ромычем, полгода пускали слюни на эту игру, как и многие
другие геймеры, которым не удалось попасть на альфа-тестирование,
просматривая скрины и читая ещё сырые и очень скупые гайды по игре.
Отзывы по работе «Сферы» были самыми радужными и заоблачными, как и
цены на неё. Сфера была не просто новой разработкой, она на много
опережала по удобству и быстродействию, самые продвинутые капсулы,
про вирт-шлемы и говорить нечего, они даже рядом не стояли.
Вирт-шлемы, были тяжеловаты, увлекаясь игрой пользователи,
застывали в одной позе, и как следствие, минимум получали затекание
мышц шеи. Самые выносливые и упрямые, запросто могли заработать
кучу болячек, связанных с малоподвижным образом жизни. Кроме того,
быстродействие игры, было не таким уж и быстрым, особенно в
сравнении с Вирт-капсулами, слишком мало исходных данных поступало
от игрока. Вирт-капсулы частично решали вопрос, с шейными
позвонками, и время игры без тяжёлых последствий для организма
увеличилось с 2-х часов до 8-ми, но тем не менее, игрок при
ежедневном пользовании вирт-капусолой находился большое количество
времени в неподвижном состоянии, что не могло не влиять на здоровье
игрока в худшую сторону. Сфера же, полностью решала данный вопрос
потому, что внутри неё игрок ходил, прыгал и даже бегал. При
усталости игрока, в любой момент можно отключить функцию движения,
и с комфортом устроиться внутри, в вакуумной среде сферы. Прямого
воздействия на тело игрока не было, он словно «парил» в центре
сферы, а нет воздействия, значит и проблемы, тоже нет. Единственным
ограничителем нахождения в игре был голод, каждые шесть часов
система напоминала игроку о том, что необходимо сделать перерыв на
обед, а после восьми часов беспрерывной игры, пользователь
выводился в реал принудительно.