Читать Виашерон 1. Падение Дома Теккен'ар - Евгений Астахов

Виашерон 1. Падение Дома Теккен'ар

На данной странице вы можете читать онлайн книгу "Виашерон 1. Падение Дома Теккен'ар" автора Евгений Астахов. Общий объем текста составляет эквивалент 155 бумажных страниц. Произведение многоплановое и затрагивает разнообразные темы, однако его жанры наиболее вероятно можно определить как литрпг, боевое фэнтези. Книга была добавлена в библиотеку 22.06.2024, и с этой даты любой желающий может удобно читать ее без регистрации. Наша читалка адаптирована под разные размеры экранов, поэтому текст будет одинаково хорошо смотреться и на маленьком дисплее телефона, и на огромном телевизоре.

Краткое описание
Жизнь повернулась к ним не лучшей своей стороной. Отец Олега тяжело болен, и банки отказывают в кредите на его лечение. Аврора в результате несчастного случая больше не может ходить. Внезапно полученные письма обещают решить их проблемы. Подозрительно? Безусловно. Только иных вариантов у них не осталось. Протестируй новую иммерсивную VR капсулу. Спаси отца. Вылезь из кресла-коляски. В себя Олег пришёл, прикованный к стене в пыточной дроу. Чтобы сберечь свою жизнь и свою психику, ему нужно сбежать, помочь ещё одной жертве жестокого Дома Теккен'ар и выяснить, по случайности ли он начал игру при таких плачевных обстоятельствах. Аврора очнулась в стойбище орков. Чтобы перестать быть изгоем и войти в клан, ей нужно выжить в дикой мерзлоте. Однако тайга скрывает немало смертельных опасностей.

Книга Виашерон 1. Падение Дома Теккен'ар онлайн бесплатно


1. Пролог

Who's that stranger walking in my dreams?

Who’s that stranger cast a shadow ‘cross my heart?

Who's that stranger, I dare speak his name?

Must be old death a-walking

Must be old death a-walking[1]

Замок отказывался открываться, и я находился в глубокой заднице. Очередная отмычка разлетелась осколками у меня в руках, чудом не заклинив всю личинку.

Следующую пару крючков вставил максимально медленно, словно нёс яйцо Фаберже измазанными маслом руками. Нащупал штифты, надавил на самый первый, прикладывая самый минимум силы. Он встал на положенное ему место. Передвинул отмычку ко второму штифту, прикоснулся. Тонкий щуп хрустнул и сломался у меня в руках. Неосознанно убрал его в инвентарь и достал новый. Все движения отработаны до автоматизма. Спокойствие накрыло меня с головой, как речная заводь. Понятия не имею, что происходило позади, зажгли ли снова факел, заметила ли стража лазутчика или пока ещё нет. Единственная преграда на пути к цели — это один механизм. Ему не удастся остановить меня.

Третья отмычка разлетелась на куски на втором штифте. Ещё одна попытка. Снова неудача. Сколько процентов составлял шанс успешно справиться с замком на 1 уровень выше твоего навыка? 2%%? 5%%? Уже и не помнил, что там говорилось в гайдах[2].

Каждая попытка занимала всего несколько секунд, а по ощущениям — вечность. Я родился и умру возле этой двери. Пройдут эоны, а я, подобно Сизифу, все ещё буду пытаться справиться с этим замком. Пружина поддалась, и четвёртый штифт встал на своё место.

Лёгкие давно уже горели от нехватки воздуха, уверен полоска-индикатор подходила к концу. Приходилось поддерживать абсолютную концентрацию, чтобы не позволить и малейшей дрожи коснуться моих рук. Нет, я — не река, а скала посреди цунами. Пот лил градом по лицу, затуманивая зрение. Или мне только казалось?

Я сбился со счета по количеству загубленных отмычек, далеко не дешёвых. Каждая алмазная стоила около 500 золотых, в инвентаре на начало задания лежала дюжина. Сколько сломалось только что? Уже есть десяток или ещё нет? Снова хруст, громом ударивший по ушам.

Слишком громко, этот грохот слышали во всем Великом соборе. Все стражи, сломя голову, неслись сюда, чтобы покончить с нарушителем. Даже не хотелось думать, что произойдёт, если обломки крючков заклинят замок, а такая вероятность тоже имелась.


Читайте также
Эпоха "перестройки", девяностые, эмиграция...Главной героине было суждено мужественно пережить не только это время, но и не "потеряться" в нём, несмот...
История одного отпуска, который принес незабываемые приключения среди пальм, песка и моря. Немного медицины, и немного любви.
Все люди непохожи друг на друга. Этот факт кажется настолько очевидным, что мы редко задумываемся, почему это, собственно, так. Почему кто-то – сова,...
Попасть в другой мир – легко! Получить в наследство Школу для благородных девиц – проще некуда! Особенно если ты прирожденный завуч и полна желания сд...
Есть такие подарки, которые не нужны и даром. Например, форпост, полный смертельно опасных чужаков, с которыми Егерю уже довелось схлестнуться. Техн...
Создавать Империи — это как кататься на велосипеде.Трудно только в первый раз.Пускай я возродился в теле боярина-изгоя, спасшегося от виселицыДайте...
Рецепт ураганного боевика:1. Берём одного отбитого Егеря;2. Добавляем истребление редких, занесённых в Красную Книгу, враждебных форм жизни;3. Завод...
Приключения приключаются, чудовища чудовищничают, а Егерь никак не заткнётся.
Второй этап набирает обороты, и каждая фракция, каждый игрок хочет оказаться на вершине. Завеса секретов опускается ещё ниже, позволяя каждому выжив...
Свежие круассаны, великолепное вино и утончённые женщины. Всё это не найти в разрушенном Сопряжением Париже. Зато там полно смертельно опасных высок...
Второй этап. Война Марионеток. Земля получила понятную цель, но путь к ней окажется весьма тернистым. Объедение или раскол? Победа или забвение? Еге...
Палящее солнце пустыни Небраска и тяжёлый физический труд - вот, что я получил, сбежав от проблем из родной России. Вся Северная Америка разделена м...