Читать Python для детей. Основные команды черепашьей графики - Виктор Рабинович

Python для детей. Основные команды черепашьей графики

На данной странице вы можете читать онлайн книгу "Python для детей. Основные команды черепашьей графики" автора Виктор Рабинович. Общий объем текста составляет эквивалент 5 бумажных страниц. Произведение многоплановое и затрагивает разнообразные темы, однако его жанр наиболее вероятно можно определить как книги о компьютерах. Книга была добавлена в библиотеку 09.08.2023, и с этой даты любой желающий может удобно читать ее без регистрации. Наша читалка адаптирована под разные размеры экранов, поэтому текст будет одинаково хорошо смотреться и на маленьком дисплее телефона, и на огромном телевизоре.

Краткое описание

В языке программирования Python есть несколько модулей, которые позволяют создавать компьютерную графику. Одним из простейших таких модулей является модуль turtle (черепашка), разработанный специально для обучения детей. Вызвав эту библиотеку, у вас открывается возможность пользоваться всеми ее командами, которые в справочном формате представлены ниже. Набор команд библиотеки turtle совместно с базовыми командами языка Python позволяет создавать разнообразные геометрические фигуры и анимации.

Книга Python для детей. Основные команды черепашьей графики онлайн бесплатно


© Виктор Рабинович, 2020


ISBN 978-5-0051-5318-0

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Введение

В языке программирования Python есть несколько модулей, которые позволяют создавать компьютерную графику. Простейшим модулем является встроенная в Python библиотека turtle (черепашка). Этот модуль разработан как средство обучения компьютерной графике детей. Для того, чтобы воспользоваться этой библиотекой, необходимо ее вызвать в редакторе Python, используя команду import turtle. Вызвав эту библиотеку, у вас открывается возможность пользоваться всеми командами библиотеки, которые в справочном формате представлены ниже. Набор команд библиотеки turtle совместно с базовыми командами языка Python позволяет создавать окно с полотном, и на этом полотне исполнитель-черепашка оставляет след, образуя таким образом рисунки и разнообразные геометрические фигуры. Черепашка может перемещаться на заданное расстояние прямо, назад, под углом или по заданным координатам. Черепашку можно клонировать, создавая группу черепашек. Для рисования черепашка использует цветовое перо (карандаш), которое может быть поднято или опущено. Если перо опущено, то остается след. Можно изменять цвет и толщину следа. Черепашка понимает команды, с помощью которых можно нарисовать окружность заданного радиуса и цвета, дугу с заданным углом, залить фигуру определенным цветом, получить текущее состояние настроек или изменить их. В модуле turtle реализованы и интерактивные способы взаимодействия с черепашкой. События, связанные с кликом кнопки мыши или нажатия / отпускания клавиши клавиатуры, могут обрабатываться пользовательскими функциями, привязанными к этим событиям.


Читайте также
Имя: Александр.Возраст: 18 лет.Статус: Попаданец.Магический дар: мастер карт.Характер: искатель приключений, циник, интриган.Семейное положение: две...
Моро, ведьмак из Школы Грифона. Преданный собственным отцом, погибший после серии экспериментов… Только вот порой смерть одного даёт возможность зац...
Долгая дорога в небо. От древних людей, что давали первые имена звездам, до космических кораблей, покоряющих Вселенную. Герои книги выходят на эту тро...
Елена Крюкова дает новую судьбу древним книгам и древней символике, то крепкими, то изящными мазками вписывая ее в грубую, простую, узнаваемую ткань н...
В нашей книге, написанной для обучения детей 12+ анимационной технике с использованием современного языка программирования Python, мы используем прост...