Читать Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора - Джонатан Купер

На данной странице вы можете читать онлайн книгу "Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора" автора Джонатан Купер. Общий объем текста составляет эквивалент 130 бумажных страниц. Произведение многоплановое и затрагивает разнообразные темы, однако его жанры наиболее вероятно можно определить как руководства, дизайн, программы. Книга была добавлена в библиотеку 06.03.2025, и с этой даты любой желающий может удобно читать ее без регистрации. Наша читалка адаптирована под разные размеры экранов, поэтому текст будет одинаково хорошо смотреться и на маленьком дисплее телефона, и на огромном телевизоре.
Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором!
Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.
Внутри вас ждут:
• Роли и специализации игровых аниматоров.
• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.
• Основные и продвинутые понятия игровой анимации.
• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.
• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.
• Управление командой аниматоров.
• Отладка и исправление ошибок и многое другое!
Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы.
Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
- Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
- Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
- Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
- Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
- Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
- Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
- Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
- Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора