Читать Руководство разработчика профориентационных игр для образовательных учреждений - Александр Власов, Сергей Федосеев

Руководство разработчика профориентационных игр для образовательных учреждений

На данной странице вы можете читать онлайн книгу "Руководство разработчика профориентационных игр для образовательных учреждений" авторов Александр Власов, Сергей Федосеев. Общий объем текста составляет эквивалент 30 бумажных страниц. Произведение многоплановое и затрагивает разнообразные темы, однако его жанр наиболее вероятно можно определить как интеллектуальные игры. Книга была добавлена в библиотеку 04.04.2025, и с этой даты любой желающий может удобно читать ее без регистрации. Наша читалка адаптирована под разные размеры экранов, поэтому текст будет одинаково хорошо смотреться и на маленьком дисплее телефона, и на огромном телевизоре.

Краткое описание

Учебное пособие «Профориентационные игры: кейс-метод и проектный подход» от разработчиков движения «Профессионалы будущего» представляет собой практическое руководство по созданию эффективных профориентационных мероприятий для молодежи. В книге подробно описаны этапы разработки игр на основе кейс-метода и проектного подхода, которые помогают учащимся лучше понять свои профессиональные интересы и перспективы.

Это издание предназначено для педагогов, школьных психологов и методистов, стремящихся внедрить инновационные подходы в образовательный процесс. Пособие демонстрирует экспериментальные методы профориентационной работы, которые могут стать основой для создания новых обучающих форматов и повышения мотивации учащихся к выбору будущей профессии.

Книга будет полезна всем специалистам, заинтересованным в развитии современных методик профессиональной ориентации и внедрении игровых технологий в образование.

Книга Руководство разработчика профориентационных игр для образовательных учреждений онлайн бесплатно


Введение

«Игры будущего» – это специальная образовательная программа с элементами интеллектуального соревнования среди молодежных команд по решению производственных задач (кейсов) и разработке проектных решений. В ходе погружения в игровую среду участники сталкиваются с игровыми задачами, которые симулируют этапы решения кейса от выявления проблеым до подбора наиболее релевантной идеи. Опыт, приобретаемый участниками игры, поможет им в будущем при решении кейсов, а также в разработке проектов.

Идея создания «игр будущего» пришла не сразу, а после того, как несколько кейс-чемпионатов для школьников прошли не очень вдохновляюще. Мы, как организаторы, задумались над тем, чтобы придумать «полезный» формат, который вызвал бы столько же эмоций, как, например, в компьютерные игры. В тот период в Красноярске проходил новый конкурс для школьников:  участникам предлагали выполнить несколько заданий, похожих на решение кейс-шагов, разработать устройство, которое спасало бы куриные яйца от разрушения при падении с высоты 2-х метров. Там мы увидели несколько динамичных и эмоциональных вариантов, после чего стали проектировать первую игру «Под куполом Ковчега».

Сегодня в нашем каталоге более 10 игр для тренировки различных общих компетенций. Каждая игра – это фантастический фильм, где главные герои работают по профессиям будущего и решают сложнейшие задачи: объединения территорий после глобального экологического кризиса, добыча уникального минерала из глубин астероида, нейтрализация информационной атаки на сообщество мегаполиса будущего.

Разработка кейс-игры – комплексное мероприятие, которое осуществляется в три больших этапа:

1. разработка концепции игры;

2. сценирование и визуализация;

3. тестирование.



1. Разработка концепции игры

Первым шагом в подготовке игры является разработка ее концепции, то есть определение смысловых рамок содержания игры.

Обычно для того, чтобы «наполнить» концепцию, необходимо определить: тематическое направление игры, субъект и объект игры, сеттинг.

Под тематическим направлением понимается область и отрасль, в рамках которой будет разрабатываться кейсовое задание. Например, тематическим направлением может являтся металлургия, горнодобывающее ремесло или общественно-социальные процессы. Формат живой игры не предполагает глубокого погружения в выбранную тематику, которое могло бы заменить профильное образование, при этом позволяет обзорно познакомиться с выбранной тематикой, основными понятиями и трендами.


Читайте также
Дружба прошла проверку на прочность. Но настоящие испытания только начинаются. После победы над Тиреком, Шестёрка сталкивается с угрозой, которая исхо...
В этой книге представлено исследование истории криминала в России с XI века до начала XX века. Автор погружает читателя в увлекательный мир преступнос...
Сказка "Света-Суета" поможет Взрослым Девочкам не потерять себя в большом Городе, а городская Волшебница откроет главной героине Секретный Закон Нейтр...
Манипуляция – это тип социального воздействия, представляющий собой стремление изменить восприятие или поведение других людей при помощи скрытых, обма...
Кейс – это ситуация, которая требует решения, а любое промедление несет за собой риски ухудшения ситуации или потери потенциальной выгоды. Сегодня тех...