Человек с факелом посмотрел в их сторону,
видимо, что-то почувствовав, постоял минуту прислушиваясь, а затем
крикнул:
— Привязал за хвост! Тяни!
Туша огромной крысы стала быстро удаляться по
трубе, как и её убийца. Напряженно всматриваясь, товарищи по
несчастью выжидали минут двадцать, пока Антон не разорвал
тишину:
— Значит, где-то есть выход, и тот парень очень
не похож на бомжей пищеблока. Пойдем.
Подойдя к месту убийства, Антон обратил внимание
на странный предмет в виде многогранника. Осторожно прикоснувшись к
нему, он получил системное сообщение:
Поздравляем! Вы только что обнаружили свой
первый лут из убитого монстра. Редкая большая трубная крыса,
уровень 3. И хотя убили её не вы, добыча принадлежит вам, поскольку
охотником был не игрок, а НПС. Поздравляем! Вы обнаружили Ломик
диггера. Характеристики: + 4 к ловкости, + 2 к силе, + 4 к удаче.
Кроме этого у вас появляется Навык: Диггер. Исследуйте загадки
подземелий во благо Пристанища! Внимание! Ваш навык Диггер имеет
уровень 2 (открывает вторичные характеристики: + 4 к чуткости, +2 к
обзору, +3 к ночному видению, +3 к обнаружению тайников, скрытых
предметов в пещерах и подземных сооружениях).
Опа! Вот и первая находка. Приходилось читать в
игровых форумах, когда работали в пищеблоке, что в игре есть
хорошие и просто удивительные вещи, которые можно случайно найти по
дороге или же, убив какую-нибудь тварь, найти в луте. Но таких
случаев было не так много. А тут еще сутки не прошли, и Антон вдруг
стал обладателем навыка, да еще и весьма полезного.
Десять условных очков! Это если прибавить к пяти
имеющимся (характеристика Взаимодействие выросла до единицы), то
остается надыбать еще единичку и получится первый условный уровень.
Он дает возможность разблокировать библиотеку детальных гайдов по
игре от разработчиков. Форумы вещь хорошая, но там слишком много
сомнительного, да и до третьего уровня задавать в них вопросы
персонаж не имеет право. С четвертого уровня разблокируются чаты с
товарищами в радиусе ста метров, и только с шестого уровня можно
приглашать в команду и заводить персональную беседу с
комрадами.
Ломик диггера представлял из себя крепкий
гвоздодер. Его качество было отличное, атакующий урон равнялся
четырем единицам, так что он с одного удара мог вырубить любого
персонажа, НПС или тварь четвертого уровня и ниже. Это, конечно,
при условии, что удар будет нанесен со стопроцентной мощностью,
точностью и в самое уязвимое место. Игра была максимально
реалистична. Как и в жизни, например, острый меч катана обладает
сокрушительной атакующей силой, но вот ударь им криво-косо, и
эффекта будет очень мало, а противник потом может извернуться и
ладонью пробить тебе трахею. Поэтому, важно было, ни чем ты
владеешь, а как владеешь.