Я поблагодарил и пожал на прощание руку ново-обретенного
товарища и на плохо слушающихся ногах побрел вверх по лестнице в
свою комнату. Открыл дверь ключом, заплывшими глазами распознал
очертания кровати и, рухнув на нее, мгновенно отключился.
Веселая мелодия разорвала полог тишины и спокойствия. Резко
вскочив, я огляделся по сторонам и, узнав интерфейс виртуальной
комнаты, вмиг погрустнел – это был не сон. Я, правда заперт в
виртуальном мире и понятия не имею, как отсюда выбраться. Затем,
одним волевым движением прогнал прочь все грустные и тягостные
мысли – у меня впереди уйма времени, придумаю что-нибудь, а пока,
нужно готовиться к славной битве!
Усевшись поудобней на кровати, я с удивлением осознал что
никакого похмелья не чувствую – я был совершенно здоров, свеж и
светел, никакой мандражки и головной боли. Чудесно!
Открыв первым делом свои характеристики, я посмотрел на
составляющие:
Сила, ловкость, интеллект, дух, выносливость. Классика. Сила и
ловкость, это приоритет прокачки физической атаки, дальней и
ближней, магическая же атака, требовала сложных мыслительных
процессов, поэтому зависела напрямую от интеллекта – его-то мы и
будем качать с особым усердием.
Дух также был очень полезен и необходим, от него зависело
количество маны и скорость восстановления жизненной и магической
энергии. Это у нас будет на втором месте.
Выносливость же была востребована всеми игровыми классами, так
как отвечала за количество очков здоровья персонажа и чем их у тебя
больше, тем больше времени потребуется врагам для того чтобы ты
отправился на тот свет. Точнее на ближайшую точку воскрешения.
Конечно, далеко не все зависело от количества очков здоровья –
броня и ловкость, вот самые главные показатели которые зачастую
продляли жизнь своим обладателям – чем ты будешь ловчее, тем больше
атак сможешь отразить, увернуться от них или блокировать. Броня же,
она и в Африке броня – чем она толще и прочнее, тем дольше монстры
будут добираться до твоей нежной и вкусной плоти.
Но опять же – все это классы ближнего боя. Моя главная защита и
оружие – это мозги. Чем сложнее будет защитное заклинание, тем
дольше будут бестолково биться об него враги, не в силах дотянуться
до желанной добычи. А я в это время, с безопасного расстояния буду
сеять на их головы различный магический арсенал.