Но вернемся к миру Хрост, это уже совсем другая песня. Мир на
уровне средневековья, но не классической временной линии нашего
мира. В этом мире есть боги, множество рас, которые у нас считались
лишь мифическими. И такие, о которых мы даже не слышали, есть маги
и технологии в их зачаточном виде.
Когда этот мир только открыли, в него были отправлены несколько
исследовательских групп с маяками, после чего за ними велось
пристальное наблюдение, насколько это вообще возможно сквозь планы
миров.
Как выяснилось, законы этого мира частично пересекаются с
нашими, частично с игровыми, но многие не поддаются изучению на
данном этапе. Так мы знаем, что те, кто попадают туда из нашего
мира, после смерти воскресают в так называемых точках привязки, все
твои достижения измеряются в цифрах, как и отношение к тебе. Даже
уровни там как в игре и за счет них можно развиваться.
Но все эти цифры относительны и не абсолютны, например, если ты
будешь практиковать боевые искусства, целыми днями тренироваться,
то показатели твоей силы и ловкости будут увеличиваться, ты будешь
быстрее и сильнее. Но если будешь просто прокачивать уровни,
повышая силу и ловкость без тренировок, каким-либо другим способом
то, конечно, станешь быстрее, будешь более гибким, вот только толку
от этого будет мало, любой воин меньшего уровня сможет тебя
победить только за счет навыков, нанося удар за ударом, блокируя и
уходя от твоих, а ты будешь как тупой робот просто молотить
кулаками в надежде попасть по противнику пока не умрешь.
Ну, что-ж, похоже, что придется все начинать сначала. Не
сказать, что я не был огорчен потерей того, что тяжким трудом и
тренировками удалось достичь за всю жизнь, но, с другой стороны,
мне и не надо восстанавливать всё. В новой жизни мне больше не
понадобятся навыки владения огнестрельным, плазменным и прочими
высокотехнологичными видами оружия, навыки пилотирования, работы с
инфо сетью и терминалами, программирования дронов и прочее, чего в
этом мире попросту не существует.
За то время, пока я проверял свои новые возможности, в окне
уведомлений появилось сообщение об увеличении ловкости на +1.
Открыв окно характеристик, убедился, что теперь этот показатель уже
был равен 4, но кроме него на 1 повысился и показатель уклонения.
что-только подтверждало, что сами характеристики можно развивать
путем тренировок или обучения, а значит и показатель уровня не
является решающим. Прибавка, пусть и не большая, всё-таки грела
душу, но если проводить параллель с моим миром, то можно
предположить, что повышать любую из характеристик с каждым разом
будет все сложнее.