Когда старые Боги возвращаются – 2. Путь к свободе - страница 37

Шрифт
Интервал


– Значит, то, что происходит сейчас, – Грэм обвел рукой пространство вокруг, – появление артефактов, погоня за ними. Это очередная Игра?

– Да, верно.

– И какие у нее... правила? Какой сценарий придумали Древние Боги на этот раз?

– Они выбрали себе по одному Персонажу и решили отправить их на поиски артефактов. Именно поэтому артефакты, столько тысячелетий пребывавшие в сокрытых под землей святилищах, один за другим стали появляться в руках людей. Финал Игры прост – выиграет тот из Богов, чей Персонаж соберет все десять артефактов.

– Выиграет? А что получит выигравший Персонаж? Может быть, пару лет жизни сверх отпущенных? Богатство? Положение в обществе?

– Ничего они не выиграют, Грэм, – с грустью в голосе откликнулась Аша. – Вряд ли кто-то даже узнает о том, что происходит на самом деле.

Рассказанная Ашей история и впрямь претендовала на звание переворачивателя мировоззрения. Но некоторые детали в ней не сходились.

– Откуда ты все это знаешь?

– Ты не единственный, кому удалось покопаться в старых рукописях. Иногда мне кажется, что их мог написать и сам Император – после того, как познакомился с Богами поближе. Но этого мы, наверное, никогда не узнаем.

– А Игра, которая ведется сейчас? Про нее ты тоже от Последнего Императора узнала?

– Естественно, нет. Послушай. – Аша набрала в грудь побольше воздуха. – Я понимаю, насколько неправдоподобно звучит эта история. Но дай мне ее закончить. И ты поймешь, почему так важно как можно скорее вытащить Марка.

Грэм кивнул. Марк просил не доверять ей, и пока что Аша справлялась с тем, чтобы следовать совету островитянина.

– Нынешняя Игра существенно отличается от предыдущих. Персонажи в ней не контролируются Богами. Они предоставлены сами себе и вольны делать что угодно. Все, что может помочь им заполучить все артефакты. Боги дали Персонажам полную свободу, но при этом люди стали рабами данной им цели. Персонажем был Кристиан, и он не смог заставить себя уйти из дома графини Корвейн без артефакта. Барон Миллок тоже стал Персонажем, хотя он и до начала Игры был помешан на артефактах. Пытался собрать «всю коллекцию», как он говорил. Хотя в конце концов ему удалось побороть навязанную Богами цель и отказаться от поисков. Марк же не был Персонажем, он всего лишь работал на Миллока. Он не искал победы в Игре в отличие от Персонажей – те добиваются ее неосознанно, считая, что собирают артефакты по собственному желанию. Но именно Марк совершил нечто ужасное. В нашей Вселенной есть существа – их называют Высшими Творцами. Никто не знает ни их имен, ни целей. Они создают бесчисленное множество миров – пустых и безжизненных. В легенде о сотворении Антериана Древние Боги приписали эту способность себе, но это неверно. Боги лишь оживили мир, который «подарили» им Творцы. Единственное условие Творцов – сохранить мир в равновесии. Иначе – полное уничтожение. Нередко вслед за миром погибали и Боги.