Пять минут истекли, но РЛ всё не торопился озвучить ценные
соображения. Кастеры о чём-то спорили друг с другом. Эми что-то
доказывала колдуну. Колдун, с говорящим ником Непрощённый, что-то
доказывал Эми. Тёмный жрец, присев у стенки перекидывался со вторым
магом в шашки. Как они умудрялись разыгрывать целую партию любой
степени сложности на каждом перерыве, оставалось загадкой.
Лисбет что-то тихо говорила хилам, не прибегая к 3Д карте.
Улиточка неохотно кивала, Пампушечка гладила её, куда доставала —
по предплечью, стараясь смягчить речи Лисбет. Родро-грум курил
малую трубку с лёгким запахом веселящих трав.
В какой-то момент Рейнар понял, что остался один на один с
собственными мыслями. Мысли были разные, и уцепиться за какую-то
одну не получалось. То, что должно было случиться, неумолимо
приближалось. Оставалось лишь выжать все силы, чтобы сполна
насладиться последствиями своего решения. Если оное решение,
конечно, хватит сил принять.
Он взглянул на Ашраю. Она всё также сидела на низком плоском
камне немного похожем на трон.
Великаншей, ясное дело, Ашрая стала в виду игровых условностей.
В сюжете дополнений ей был присущ вполне адекватный рост. Но когда
несколько десятков человек пытаются победить кого-то своего
размера, обычно получается куча мала. Тем более с нон-таргетной
системой и дружественным огнём, которые плохо соотносятся с
непродуманными атаками.
Так что Предательнице пришлось набрать прорву могущества, что не
слабо увеличила её размер в боевом режиме. К тому же нельзя
погубить столько богов и не разжиться способностью отражать их
величественный размер. Краеугольные законы игромеха сложно нарушать
даже самым смелым новаторам.
Теперь, когда в освоении наконец-то наметился перелом, её поза
уже не казалась равнодушно-издевательской. Скорее уставшей.
Возможно, это работала смена восприятия, а может, и продвинутая
реакция игры на изменение баланса сил.
К тому же вся история прохождения Лабиринта Предательницы в
конце концов сводилась к её ослаблению. Хотя бы потому, что по лору
Убийца Богов успела стать настолько могущественной, что даже
эпические герои в составе несметных полчищ, числом двадцать
человек, не могли бы ничего с ней поделать.
Поэтому разработчики решили пойти по простому пути, не
устраивать космические битвы невиданного масштаба с привлечением
несметного количества персонажей, а заманить Ашраю в лабиринт за
последним осколком силы погибших богов. Заодно собрать всех её
главных и самых верных соратников и расположить их так, чтобы
коварные игроки, проникнув сюда, могли победить их одного за
другим. Чем внушительно ослабили, связанную клятвами верности
предводительницу.