Щитом и недобрым словом - страница 43

Шрифт
Интервал


Силы Ашраи утекали с каждым погибшим соратником. Сюжет подземелья не позволял ей оторваться от запертого в центре лабиринта осколка в надежде, что она успеет изъять его раньше, чем игроки доберутся до неё. Конечно же, она не успела и теперь, оставшись одна, вынуждена была защищаться от жаждущих достижения рейдеров.

Удар Пустоты теперь казался похожим не на штандарт, а на крест у надгробия. Улыбка на шлеме походила на горькую усмешку, а не на искажённый безумием оскал. Светлые доспехи потускнели.

Или просто показалось?

В конце концов, Ашрая всё ещё оставалась сильнейшей из боссов дополнения, по сути, всего сюжета. К тому же на седьмой фазе она наконец чувствовала себя готовой добыть осколок, что и делала, несмотря на все старания рейда. Скрипты побеждали ДПС.

Скала-хранилище за её спиной давно скрыла схрон с пилонами и не выказывала никаких намёков, что на последней фазе из неё должны полезть настоящие неприятности. С которыми рейду поможет только вмешательство Трикстера Джуна, или Неведомого. Забавно, что разные источники говорили разное, будто существовала какая-то скрытая схема, кто из переживших священную войну Ашраи будет помогать добравшимся до конца игрокам.

Технически, конечно, богом являлся только Неведомый. Безликий владыка пустоты и пустых обещаний. Именно его мечом сражалась Убийца Богов и он, пусть и не прямо, тоже был повинен в том, что ей удалось достичь своих целей, свершить свою месть. Которую, особо упорные фанаты порой называли правосудием.

Трикстер Джун, принадлежал к сущностям на ранг ниже. Можно было бы назвать их полубогами, но в комьюнити предпочитали более обидное — недобог. Не обладая полной божественной силой, не владея персональным алтарём изначальных, недобоги могли куда свободнее вмешиваться в дела сущего мира и влиять на события. Такая мобильность позволила многим из них избежать гнева Ашраи. Или присоединиться к ней.

Трикстер Джун в силу того, что не очень любил выбирать стороны, к лагерю Убийцы Богов не присоединился, но из-за врождённой беззаботности и любви к проказам серьёзным врагом ей тоже не стал.

Если всё сработает, они наконец узнают, кто из высших сущностей благоволит их рейду.

И всё-таки, наверное, было бы неплохо не убивать Ашраю. Слишком много она вынесла по вине сценаристов, слишком много вынуждена была совершить, чтобы лечь в прокрустово ложе игрового сюжета. Просто дать возможность найти иной путь решения вопроса Убийцы Богов. В конце концов, именно из-за них она стала Предательницей.