Силы Ашраи утекали с каждым погибшим соратником. Сюжет
подземелья не позволял ей оторваться от запертого в центре
лабиринта осколка в надежде, что она успеет изъять его раньше, чем
игроки доберутся до неё. Конечно же, она не успела и теперь,
оставшись одна, вынуждена была защищаться от жаждущих достижения
рейдеров.
Удар Пустоты теперь казался похожим не на штандарт, а на крест у
надгробия. Улыбка на шлеме походила на горькую усмешку, а не на
искажённый безумием оскал. Светлые доспехи потускнели.
Или просто показалось?
В конце концов, Ашрая всё ещё оставалась сильнейшей из боссов
дополнения, по сути, всего сюжета. К тому же на седьмой фазе она
наконец чувствовала себя готовой добыть осколок, что и делала,
несмотря на все старания рейда. Скрипты побеждали ДПС.
Скала-хранилище за её спиной давно скрыла схрон с пилонами и не
выказывала никаких намёков, что на последней фазе из неё должны
полезть настоящие неприятности. С которыми рейду поможет только
вмешательство Трикстера Джуна, или Неведомого. Забавно, что разные
источники говорили разное, будто существовала какая-то скрытая
схема, кто из переживших священную войну Ашраи будет помогать
добравшимся до конца игрокам.
Технически, конечно, богом являлся только Неведомый. Безликий
владыка пустоты и пустых обещаний. Именно его мечом сражалась
Убийца Богов и он, пусть и не прямо, тоже был повинен в том, что ей
удалось достичь своих целей, свершить свою месть. Которую, особо
упорные фанаты порой называли правосудием.
Трикстер Джун, принадлежал к сущностям на ранг ниже. Можно было
бы назвать их полубогами, но в комьюнити предпочитали более обидное
— недобог. Не обладая полной божественной силой, не владея
персональным алтарём изначальных, недобоги могли куда свободнее
вмешиваться в дела сущего мира и влиять на события. Такая
мобильность позволила многим из них избежать гнева Ашраи. Или
присоединиться к ней.
Трикстер Джун в силу того, что не очень любил выбирать стороны,
к лагерю Убийцы Богов не присоединился, но из-за врождённой
беззаботности и любви к проказам серьёзным врагом ей тоже не
стал.
Если всё сработает, они наконец узнают, кто из высших сущностей
благоволит их рейду.
И всё-таки, наверное, было бы неплохо не убивать Ашраю. Слишком
много она вынесла по вине сценаристов, слишком много вынуждена была
совершить, чтобы лечь в прокрустово ложе игрового сюжета. Просто
дать возможность найти иной путь решения вопроса Убийцы Богов. В
конце концов, именно из-за них она стала Предательницей.