Но основным козырем игры стало такое баснословное разнообразие
классов, рас и внешностей персонажей, что их просто трудно
перечислить. И при этом не было ни одного класса и расы при
создании игрового персонажа. «Это вообще как?!» – возникает
закономерный вопрос. Да, разработчики опять доказали, что всё
гениальное просто. Издавна велись исследования коры головного
мозга, в том числе участков, отвечающих за характер и желания
людей. Эти исследования были проанализированы искинами, ими же
выведены алгоритмы, позволяющие из мешанины десятков ранее
известных классов создать для игрока именно тот «самый любимый». С
расой точно так же: пазловая система создавала из известных нам рас
эдакий микс для каждого человека, то есть, к примеру, игрок мог
стать северянином, южанином, жителем островов, эльфом,
соответственно, тёмным, светлым, кровавым, лунным, да и каких
только там не было. Жёлтые газетёнки буквально завопили, предвкушая
жирный куш: ведь это ущемление свободы выбора людей или, к примеру,
это дикий дисбаланс классов!!! В чём-то они, конечно, правы, вот
только почему-то ни один игрок ещё не возмутился этим фактом,
почему-то ни у кого не возникло желания поменять класс, в котором
буквально каждая мелочь была приятна игроку, была создана для него,
на что-то иное. Что же касается баланса, разработчики уверили:
основной баланс есть, но как ранее в игре всё зависело от «рук
игрока», так и тут будут встречаться различия, к тому же игра
подразумевается как социальная, так что, дорогие игроки,
объединяйтесь, развивайте себя, познавайте свой класс и помните,
что «один в поле не воин», поэтому там, где у вас что-то не
получается, ищите того, у кого получается.
Немного о прокачке. Системы уровней как таковой не существовало,
иначе говоря, уже созданный персонаж умел всё, что мог его класс,
но с этим надо освоиться. К примеру, маг огня, только появившись,
мог выдать классику – не только огненный шар новичка, но и огненный
смерч, и пламя Геенны – физически, так сказать, как любой человек
может стрелять из простого лука, но не каждый сразу попадёт в
«яблочко». Нужно время, чтобы, побродив по миру, освоить силу,
узнав её секреты у НПС,[1] или просто прислушаться к себе,
поэкспериментировать, попробовать так и эдак. У кого это получалось
быстрее, у кого медленнее, – как и в жизни, всё зависело от
человека. Хотя бывали моменты, что выверты человеческого характера
ложились на алгоритм создания так, что получались поистине
непредвиденные результаты и рождались настоящие монстры, но об этом
чуть позже.