Сопряжение. Чернильный маг 1 - страница 59

Шрифт
Интервал


Маленький одуванчик из молнии расцвел в её руке.

- Это и есть маленькая "Тесла", - рассказывала она обступившим её ученикам. - Заклинание с кратковременным оглушением и маленьким уроном, но работающее по площади. Хорошо не только против невидимок, но и лучшее средство для зачистки множества мелких тварей. Рогатых крыс, например, или паучьих кладок.

Потом история её похождений плавно переросла в историю магии, рассказывать которую, в отличие от нашего преподавателя, Гроза начала не с древних времен, а с Сопряжения.

А именно с первых прорывов в Нидавеллир - магический мир. Через межмировые прорывы в наш план проникли не только новые расы и монстры, но и магия, по которой так истосковался наш мир, который в остальных планах называли Терра.

Огромное количество магии хлынуло через порталы, что привело к скачкообразному появлению новых игроков. После произошедшего ни правительства, ни старые кланы больше не могли скрывать от общественности того, что магия существует. Игроки появлялись каждый день. Также каждый день появлялись новые прорывы и аномалии, вплоть до изменённых магией существ.

- Ну да, тяжело не поверить в магию, когда в интернете каждый день появляются сотни видео с восстающими мертвецами или своими глазами видишь, как парнишка из одарённых, смеясь, ловит лицом автоматную очередь, - воодушевленно рассказывала она.

Да, в начале был хаос. Рассадники монстров нападали на мирных жителей, военные кое-как сдерживали прорывы воинствующих расс, да и обретшие силу люди через одного "путали берега". Пьянящая иллюзия всесилия превращала первых игроков в моральных уродов, которых приходилось отстреливать, лишая уровней. Ну, а что поделать? Тяжелые времена требуют тяжелых решений.

Впрочем, первичный хаос продлился недолго. Новые игроки охотно шли на сделку с правительством. Кто-то вступал в отряды M-3, другие просто брали заказы на зачистку тварей или на убийство других игроков, на которых правительство открыло охоту.

Древние кланы начали выходить из тени, игроки же начали основывать собственные кланы и гильдии. Чем гильдия отличается от клана? Тут всё просто: не все игроки имеют боевые классы, многие из одаренных становятся крафтерами вроде кузнецов или артефакторов. Игроки вступают или основываются собственные кланы, а крафтеры и учёные создают гильдии.