Одной рукой схватив факел, а другой
сжав палаш, Клык пришпорил Серого и помчался во мрак тоннеля,
вскоре пропадая из зоны видимости.
– Факел потух?.. – с ужасом
проговорила Амазонка.
– Нет. Видимо, тоннель сворачивает
налево, – успокоил её Паук.
И действительно, через полминуты в
канале связи послышался голос Клыка. Обрадованно выдохнув, гоблин
протараторил:
– Командир! Здесь снова перекрёсток.
Похоже, левый тоннель ведёт в эту самую Большую пещеру, а правый –
куда-то вниз.
– Стой на месте, мы идём.
***
Крыс снова принюхался и уверенно
указал на правый тоннель. Теперь уже и я чувствовал этот странный
запах, доносящийся из большой пещеры. Запах гнили. Как будто в
пещере находится могильник: от вони глаза лезли на лоб, а к горлу
подкатывал ком. Не знаю, что там находится, но вполне ясно, что оно
мёртвое и активно разлагающееся.
– В прошлый раз воняло гораздо
меньше, – заметил Ронин, брезгливо зажимая пальцами нос и спеша
побыстрее свернуть в правый тоннель.
– Как думаешь, что это может быть? –
спросил я у игрока.
– Не знаю… Но мне почему-то кажется,
что лучше нам избежать встречи в тем, что находится в пещере.
Правый тоннель уходил ещё глубже
внутрь Визжащей горы; уходил он резко, наклон составлял градусов
тридцать – тридцать пять.
Теперь за наши похождения начислялся
опыт: мы добрались до неисследованной территории. Напряжение росло,
идущий рядом со мной Иван всё крепче сжимал свою огромную дубинку,
Ронин закутался в шкуру с головой, а волосы Ивы нервно подрагивали,
готовые в любой момент поймать летящего в голову девушки НПС или
хотя бы смягчить удар. С каждым шагом тоннель становился всё уже…
Если так пойдёт дальше, в один прекрасный момент Крыс и Иван
попросту застрянут в проходе: их габариты явно не предназначались
для зачистки узких коридоров локации.
Мы прошли по тоннелю ещё метров
пятьдесят и вдруг замерли, остановленные всплывшим перед глазами
сообщением Системы:
База оранжевых
Заброшенные подземелья
Ещё через двадцать шагов оказались в
довольно большой пещере, которая, если верить мини-карте,
находилась прямо под той, из которой несло гнилью. База
представляла собой полусферу, будто вырезанную в камне руками
десятков строителей, по её периметру виднелись небольшие деревянные
двери, ведущие в комнаты игроков. Комнаты располагались в три ряда,
подняться на второй и третий этажи можно было по лесенке, а затем,
воспользовавшись балкончиком, добраться до нужного помещения.