И все же, не перестаю удивляться, насколько реальным выглядит
все вокруг. Разработчики постарались на славу. Divided World, он же
Разделенный Мир, он же, как его принято называть в среде игроков,
Дивор. Хотя, сам я, в число этих игроков, никогда не входил, мои
интересы лежали в области реальной жизни. До недавнего времени.
- Эх-х… - я печально вздохнул, но, тут же, тряхнул головой,
отгоняя неприятные воспоминания. Не хотелось портить удовольствие
от первого погружения, проблемами реальной жизни. Даже если, именно
из-за них, я и решил присоединиться к игре.
Дивор. Мир осколков. Некогда великий, единый мир, в одночасье
был разрушен неизвестной силой. Впрочем, та же сила, эти осколки и
сохранила, заключив их в пространственные пузыри, что и поныне
дрейфуют на просторах необъятного космоса. Таков лор этого мира.
Точнее его начало, ведь после разделения, каждый из осколков зажил
своей жизнью, со своей историей. Стал, пусть и небольшим, но
самостоятельным мирком.
Впрочем, для большинства игроков, лор и история игры мало что
значили. С практической точки зрения, разделение мира на осколки
было лишь одним из способов разграничить локации. По уровню
сложности, по населяющим их расам, как нейтральным, так и
враждебным, по разнообразию биомов… Ну и, конечно же, это было
очень удобно, для расширения мира, с приходом новых игроков, или
при появлении более высокоуровнего контента. Создателям не нужно
было выдумывать оригинальные способы открыть новые, неизведанные
территории, как и заморачиваться с тем, куда деть толпы новичков.
Они просто открывали пути на новые, ранее неизвестные, осколки.
Среди игроков бытует мнение, что все осколки можно объединить в
один, воссоздав, таким образом, единый мир. Даже название ему
придумали: United World, или Юнивор. Причем, нельзя сказать, что
эта теория не имеет под собой реальной основы, все же осколки и
правда можно объединять, что с успехом проделывали уже не раз.
Правда, доступно такое «удовольствие» лишь сильнейшим кланам, ибо
одно из условий объединения двух «миров», это контроль над ними
обоими, ради чего игрокам приходиться бороться не только с другими
кланами, претендующими на какой-либо осколок, но и с
правительствами «местных», которых отнюдь не устраивает идея
передачи власти игрокам.