Око Провидца - страница 52

Шрифт
Интервал


Энергетическая стрела!

Как бы это ни было парадоксально, однако именно этот навык был самым дальнобойным у нашей группы, так что им мы и приманивали монстров. Конечно, у Лехи стрела тоже была, но тратить его ману на подобное было непродуктивно, так что эта задача лежала на мне. А как только моб приближался к нам, к делу подключалась Синдра, провоцируя рака, после чего начиналась стандартная процедура превращения членистоногого в светящиеся искры. Почти рутина…

Собственно, именно поэтому, мы и могли позволить себе переговариваться во время боя. Вот с двумя раками одновременно, могли бы возникнуть проблемы. Из-за их повышенной агрессивности, нашему танку было бы непросто держать на себе обоих, не позволяя срываться на уязвимую часть нашей команды. Впрочем, проверять нашу способность противостоять двум ракам мы и не собирались, действуя по проверенной тактике.

- Определение уязвимостей. Фокус!

***

Мы двигались по мощеной дороге, ведущей в ближайший к стартовой зоне город. Для получения заветного десятого уровня, открывающего путь за завесу стартовой зоны, потребовалось убить почти в три раза больше раков, чем требовалось по квесту. Впрочем, как я и говорил, они не были такими уж сложными противниками, если найти к ним правильный подход. Хотя, назвать тупым фармом, последние полтора часа, я тоже не смогу. Скорее, это превратилось в довольно-таки веселое времяпрепровождение, где мы общались больше, чем сражались. Причем, если с Потрохом, все было и так ясно, недостатком общительности он не страдал, то вот Даша приятно удивила, когда начала и сама проявлять активность в диалоге. Определенная доля неуверенности еще чувствовалась, но все было уже далеко не так печально, как при первой нашей встречей. Да и в бою наша группа действовала куда эффективнее, чем прежде, свидетельствуя о том, что мы все больше притираемся друг к другу.

Свободные очки характеристик, полученные за три уровня, я распределил, все так же, между интеллектом и мудростью. Совет Синдры, насчет ловкости, я, конечно, помню, но все же… пока, скорость каста меня устраивает, так что эта характеристика подождет, тем более что, как я понял, непрофильные характеристики, игроки предпочитают поднимать бонусами снаряжения. Почему? Просто, некоторые навыки, или их эффекты, а также определенные предметы, могут взаимодействовать именно с