Энергетическая стрела!
Как бы это ни было парадоксально, однако именно этот навык был
самым дальнобойным у нашей группы, так что им мы и приманивали
монстров. Конечно, у Лехи стрела тоже была, но тратить его
ману на подобное было непродуктивно, так что эта задача лежала на
мне. А как только моб приближался к нам, к делу подключалась
Синдра, провоцируя рака, после чего начиналась стандартная
процедура превращения членистоногого в светящиеся искры. Почти
рутина…
Собственно, именно поэтому, мы и могли позволить себе
переговариваться во время боя. Вот с двумя раками одновременно,
могли бы возникнуть проблемы. Из-за их повышенной агрессивности,
нашему танку было бы непросто держать на себе обоих, не позволяя
срываться на уязвимую часть нашей команды. Впрочем, проверять нашу
способность противостоять двум ракам мы и не собирались, действуя
по проверенной тактике.
- Определение уязвимостей. Фокус!
***
Мы двигались по мощеной дороге, ведущей в ближайший к стартовой
зоне город. Для получения заветного десятого уровня, открывающего
путь за завесу стартовой зоны, потребовалось убить почти в три раза
больше раков, чем требовалось по квесту. Впрочем, как я и говорил,
они не были такими уж сложными противниками, если найти к ним
правильный подход. Хотя, назвать тупым фармом, последние полтора
часа, я тоже не смогу. Скорее, это превратилось в довольно-таки
веселое времяпрепровождение, где мы общались больше, чем сражались.
Причем, если с Потрохом, все было и так ясно, недостатком
общительности он не страдал, то вот Даша приятно удивила, когда
начала и сама проявлять активность в диалоге. Определенная доля
неуверенности еще чувствовалась, но все было уже далеко не так
печально, как при первой нашей встречей. Да и в бою наша группа
действовала куда эффективнее, чем прежде, свидетельствуя о том, что
мы все больше притираемся друг к другу.
Свободные очки характеристик, полученные за три уровня, я
распределил, все так же, между интеллектом и мудростью. Совет
Синдры, насчет ловкости, я, конечно, помню, но все же… пока,
скорость каста меня устраивает, так что эта характеристика
подождет, тем более что, как я понял, непрофильные характеристики,
игроки предпочитают поднимать бонусами снаряжения. Почему? Просто,
некоторые навыки, или их эффекты, а также определенные предметы,
могут взаимодействовать именно с